Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

Přihlásit se
Přihlásit se

Celá nabídka

Výpis zahrnuje i archiv rvp.cz (materiály a články publikované před rokem 2021). Zobrazit jen aktuální nabídku

Všechna témata›RVP›RVP revidované (od 2025)›Vzdělávací oblasti›Informatika›Informatika›Algoritmizace a programování
1. stupeň, 5. ročník (12)2. stupeň, 9. ročník (2)

Zúžit také podle

Nalezeno 14 výsledků
Procházka matematikou
Materiál do výuky

Procházka matematikou

Vzdělávací program je určen pro žáky 6. a 7. ročníků. Rozsah vzdělávacího programu je stanoven na 16 vyučovacích hodin. V rámci využití vzdělávacího programu dochází k rozvoji algoritmické znalosti,

Kolektiv autorů

Blockly Games
Materiál do výuky

Blockly Games

Blockly Games je série vzdělávacích her, které učí blokovému programování. Je určena pro žáky, kteří nemají předchozí zkušenosti s programováním na počítači. Umožňuje volbu jazyka (i češtinu). Sedm m

Google Google

Datová Lhota pro 1. stupeň ZŠ
Materiál do výuky

Datová Lhota pro 1. stupeň ZŠ

Datová Lhota je virtuální městečko, ve kterém každá budova představuje nějakou aplikaci nebo součást počítače. Hlavními hrdiny seriálu je malý Kuba a počítačový nadšenec Marwin. Společně se přenesou d

Kolektiv autorů

Digitalizace ve vzdělávání
Tvorba jednoduchých aplikací pomocí vibecodingu
Materiál do výuky

Tvorba jednoduchých aplikací pomocí vibecodingu

Představte si hodinu informatiky, kde žáci během 90 min. vytvoří vlastní fungující webovou stránku, textovou hru nebo generátor výmluv, aniž by museli napsat jediný řádek kódu. Materiál otevírá dveře

Eva Nečasová

Dobrodružné programování – podmínky
Materiál do výuky

Dobrodružné programování – podmínky

Kdo říká, že výuka programování musí být nuda plná složitých kódů a zírání do obrazovky? V materiálu zjistíte, že k pochopení základů informatiky stačí kousek papíru, pastelky a porce fantazie. V příl

Eva Nečasová

Cesta domů
Materiál do výuky

Cesta domů

Žák přečte algoritmus zapsaný pomocí symbolů, nalezne v algoritmu chybu (analýza problému) a opraví ji podle souvislosti. V obtížnější variantě sestaví a zapíše algoritmus. Určeno pro 1. stupeň ZŠ.

Kolektiv autorů

Dobrodružné programování – krok za krokem
Materiál do výuky

Dobrodružné programování – krok za krokem

Proměňte třídu v herní doupě a ovládněte cykly i podmínky. Kdo říká, že k výuce programování potřebujete počítače a složitý software? S tímto metodickým materiálem proměníte svou hodinu informatiky v

Eva Nečasová

Učení se ze zkušeností – Robotí dobrodružství v bludišti
Materiál do výuky

Učení se ze zkušeností – Robotí dobrodružství v bludišti

Kočička se ztratila, a tak se Ju a Pí vydávají na dobrodružnou cestu jejího hledání. Objeví rozsáhlý labyrint chodeb pod městem a zjistí, kam se ztrácejí všechny ponožky. Jak se ale v bludišti co nejl

Kolektiv autorů

Digitalizace ve vzdělávání
Základy programování ve Scratchi pro 5. ročník ZŠ
Materiál do výuky

Základy programování ve Scratchi pro 5. ročník ZŠ

Učebnice je rozdělená do tří modulů, přičemž každý využívá jiný zajímavý příběh seznamující žáky se základními programátorskými koncepty. Modul 1: Vytváříme vzory (Pohyby a otisky, Opakování a střídá

Kolektiv autorů

Cestujeme s autíčky po České republice
Materiál do výuky

Cestujeme s autíčky po České republice

Připoutejte se, nastartujte motory a vyrazte se svými žáky na dobrodružnou jízdu napříč Českou republikou. Materiál promění hodinu vlastivědy a informatiky v napínavou expedici. Žáci se v roli navigát

Marcela Přibylová

Algoritmus a strojové učení – Roboti si čistí zuby
Materiál do výuky

Algoritmus a strojové učení – Roboti si čistí zuby

Roboti by si rádi vyčistili své plechové zuby, ale moc nevědí, jak na to. Pojďme je to naučit! Nejdřív jim ukážeme přesný postup (algoritmus) a pak také hodně příkladů, z nichž se to naučí sami (stroj

Kolektiv autorů

Digitalizace ve vzdělávání
Simulátory pro roboty: Bee-Bot, Blue-Bot
Materiál do výuky

Simulátory pro roboty: Bee-Bot, Blue-Bot

Online simulátor nabízí žákům možnost ovládat virtuálního robota Bee-Bota pomocí jednoduchých příkazů: dopředu, dozadu, vlevo, vpravo. Žáci zadávají sekvenci kroků, které robot vykoná, a sledují výsle

Terrapin Terrapin