Učení se ze zkušeností – Robotí dobrodružství v bludišti
Kočička se ztratila, a tak se Ju a Pí vydávají na dobrodružnou cestu jejího hledání. Objeví rozsáhlý labyrint chodeb pod městem a zjistí, kam se ztrácejí všechny ponožky. Jak se ale v bludišti co nejlépe orientovat? Je lepší použít pravidlo levé ruky nebo drobečky od chleba? Jedno je ale jisté – roboti se, stejně jako lidé, neučí jen z příkladů, ale také ze zkušeností. Cílem lekce je porozumění principu posilovaného strojového učení, což je důležitým dílkem v mozaice strojového učení. Doporučeno pro 3.–5. ročníky ZŠ. 6. lekce „Učení se ze zkušeností – Robotí dobrodružství v bludišti“ z uceleného vzdělávacího konceptu AI pro informatiku na 1. stupni, který nabízí v rámci Kurikula umělé inteligence pro ZŠ a SŠ nezisková iniciativa AI DĚTEM.
Materiály
6. 5. 2026
Autor
Bára Karpíšková
Spoluautor
Eva Nečasová
Věková skupina
10–12 let
Kód
dum-d33441
Financování materiálu
Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu. Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.

