Učení se ze zkušeností – Robotí dobrodružství v bludišti
Kočička se ztratila, a tak se Ju a Pí vydávají na dobrodružnou cestu jejího hledání. Objeví rozsáhlý labyrint chodeb pod městem a zjistí, kam se ztrácejí všechny ponožky. Jak se ale v bludišti co nejlépe orientovat? Je lepší použít pravidlo levé ruky nebo drobečky od chleba? Jedno je ale jisté – roboti se, stejně jako lidé, neučí jen z příkladů, ale také ze zkušeností. Cílem lekce je porozumění principu posilovaného strojového učení, což je důležitým dílkem v mozaice strojového učení. Doporučeno pro 3.–5. ročníky ZŠ. 6. lekce „Učení se ze zkušeností – Robotí dobrodružství v bludišti“ z uceleného vzdělávacího konceptu AI pro informatiku na 1. stupni, který nabízí v rámci Kurikula umělé inteligence pro ZŠ a SŠ nezisková iniciativa AI DĚTEM.
Materiály
6. 5. 2026
Autor
Bára Karpíšková
Další tvorba autoraSpoluautor
Eva Nečasová
Další tvorba autoraVěková skupina
10–12 let
Kód
dum-d33441
Financování materiálu
Realizováno v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. Tento otevřený vzdělávací zdroj prošel odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. Nabízí inspiraci pro výuku podle revidovaného RVP, a to i pro dílčí části nebo úrovně očekávaných výsledků učení, klíčových kompetencí, základních gramotností nebo průřezových témat. Vyhledáváme již existující výukové materiály a odborně posuzujeme možnosti jejich využití ve vztahu k revidovanému RVP. U každého materiálu proto najdete konkrétní vazby na revidované RVP a recenzní komentář hodnotitele, který přibližuje, jak lze materiál ve výuce využít. Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo „Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum“. Výsledky můžete dále filtrovat například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.

