Materiál do výuky
Základy programování ve Scratchi pro 5. ročník ZŠ
Učebnice je rozdělená do tří modulů, přičemž každý využívá jiný zajímavý příběh seznamující žáky se základními programátorskými koncepty. Modul 1: Vytváříme vzory (Pohyby a otisky, Opakování a střídání, Květy: algoritmus ze středu, Další vzory a vlastní bloky) Modul 2: Geometrie pana Brouka (Zkoumáme pero, Kreslíme pravidelné mnohoúhelníky, Objevujeme tečky, Projekty pana Brouka: Přírodní scenérie) Modul 3: Společenství čtyř (Postavy ožívají, Poznáváme podmínky, Rozesíláme zprávy, Příběhy společenství) Výuka nevyžaduje žádné předchozí znalosti programování.
Autoři
IKP
prof. RNDr. Ivan Kalaš, PhD
KM
Mgr. Karolína Miková, PhD.
Zařazeno v rámci revidovaného RVP od 2025
Vzdělávací oblasti a očekávané výsledky učení
Klíčové kompetence
- Základní vzdělávání
- Klíčová kompetence digitální
- Tvorba digitálního obsahu
- 1. stupeň, 5. ročník
- Vytváří jednoduchý digitální obsah v rámci plnění stanovených výukových cílů.
- Základní vzdělávání
- Klíčová kompetence k podnikavosti a pracovní
- Realizace akcí, aktivit, projektů
- 1. stupeň, 5. ročník
- Navrhuje realizaci aktivit v jednotlivých krocích.