Archivní obsah
Tento materiál pochází ze staršího archivu rvp.cz a už není součástí aktuální nabídky. Uchováváme ho, aby na něj dál vedly původní odkazy.
Digitální technologie ovlivňují vzdělávací obsah na 1. stupni (2. část)
Text je součástí kolekce článků, které se věnují problematice využívání digitálních technologií v primárním vzdělávání. Zamýšlí se nad tím, které běžné aktivity vedou k rozvíjení digitální gramotnosti žáků a jakým způsobem digitální svět, ve kterém se žáci přirozeně pohybují, může ovlivňovat vzdělávací obsah a cíle výuky ve vzdělávacích oblastech Matematika a její aplikace, Člověk a jeho svět a Člověk a svět práce. Projekt PPUČ, financovaný z Evropských strukturálních a investičních fondů, podporuje pedagogy mateřských a základních škol v jejich snaze rozvíjet čtenářskou, matematickou a digitální gramotnost dětí a žáků. Jeho realizaci zajišťuje Národní pedagogický institut České republiky (NPI ČR).
Stejně jako v předchozím textu bychom chtěly ukázat, kdy vhodné využití digitálních technologií napomáhá snazšímu dosažení vzdělávacího cíle. A zároveň nabízíme náměty na aktivity a činnosti pro vzdělávací oblasti Matematika a její aplikace, Člověk a jeho svět a Člověk a svět práce, které vedou k rozvíjení digitální gramotnosti jak při využití digitálních technologií, tak bez jejich zapojení. Jsou zde uvedeny i náměty k využívání digitálních technologií jako didaktického prostředku. Učitel žákům ukazuje jejich smysluplné využívání, které napomáhá jejich učení a vede k naplňování vzdělávacích cílů.
Matematika a její aplikace
Bez zapojení digitálních technologií vede k rozvíjení digitální gramotnosti:
- osvojování systematických řad informací (násobilka, číselná řada, určování postavení prvku v řadě, matematické postupy);
- logické řady (opakující se motiv, doplnění/dokreslení řady na základě rozpoznání tvaru/barvy);
- rozlišení obrazných symbolů a porozumění jejich významu (značky, piktogramy, význam šipek, zadání a postup s využitím barev);
- rozpoznávání abstraktních grafických znaků (číslice);
- řešení problémů, rozvoj logické argumentace, ověřování informací, interpretace dat;
- práce s grafy a tabulkami (doplňování tabulky, tvoření grafu, čtení z grafu/tabulky, vyhledávání údajů v tabulce podle souřadnic).
Financování materiálu
Materiál vznikl v rámci projektu spolufinancovaného Evropským sociálním fondem (ESF).
Seriál
Podpora revizí ICT kurikula
- 1.Jaké místo mají digitální technologie v primárním vzdělávání?
- 2.Možnosti uplatnění digitálních technologií ve výuce přírodopisu
- 3.Člověk a společnost a digitální technologie
- 4.Digitální technologie ve výuce fyziky na ZŠ a SŠ
- 5.Digitální technologie ovlivňují vzdělávací obsah na 1. stupni (1. část)
- 6.Využití digitálních technologií ve výuce českého jazyka a literatury
- 7.Aplikace vhodné pro využití při online výuce
- 8.Digitální technologie na podporu učení žáků v heterogenní třídě
- 9.Digitální technologie jako podpůrné opatření ve vzdělávání žáků se SVP a nadaných (1. část)
- 10.Digitální technologie jako podpůrné opatření ve vzdělávání žáků se SVP a nadaných (2. část)
- 11.Digitální technologie ovlivňují vzdělávací obsah na 1. stupni (2. část)
- 12.Rozvíjení digitální gramotnosti ve Výchově ke zdraví
- 13.Digitální technologie ve výuce žáků s mentálním postižením
- 14.Digitální technologie ve výuce žáků s odlišnými kulturními a životními podmínkami
- 15.Digitální technologie ve výuce žáků nadaných a mimořádně nadaných
- 16.Digitální technologie ve výuce žáků s nedostatečnou znalostí vyučovacího jazyka (a z odlišného kulturního prostředí)