Tematický plán předmětu Informatika na základní škole speciální (3. díl)
Odborný článek
Tematický plán předmětu Informatika na základní škole speciální (3. díl)
5,0 (2 hodnocení)
Změny v obsahu Informatiky a zavedení digitální kompetence v Rámcovém vzdělávacím programu základního vzdělávání vyvolávají otázky, zda se tyto změny vztahují také na závažněji znevýhodněné žáky, konkrétně žáky s mentálním postižením v základních školách speciálních. Přestože pro tyto žáky nebyly realizovány úpravy jejich kurikula (Rámcového vzdělávacího programu pro obor vzdělání Základní škola speciální), lze předpokládat, že změny ve využívání digitálních technologií v osobním i ve školním životě se mohou týkat obsahu výuky i u nich. Pro pedagogy základních škol speciálních zveřejňujeme zkušenosti škol, které digitální vzdělávání svých žáků řeší inspirativně. Text je součástí série článků, které se digitálnímu vzdělávání žáků se závažným mentálním postižením věnují.
Jako příklad realizace digitálního vzdělávání žáků se závažným mentálním postižením je použita část školního vzdělávacího programu Speciální základní školy Poděbrady.
Školní vzdělávací program Informatiky jako východisko tematického plánu předmětu
Vzhledem k různé úrovni rozumových schopností i fyzických možností žáků základní školy speciální, a tím k odlišnému tempu výuky, není v předkládané ukázce tematického plánu učivo předmětu Informatika (název předmětu je takto stanoven ve školním vzdělávacím programu bez souvislostí se změnami realizovanými v Rámcovém vzdělávacím programu pro základní vzdělávání) rozděleno do ročníků, ale je členěno podle úrovní. Úrovně jsou podkladem k dalšímu konkrétnímu plánování pedagoga. Každý žák tak má možnost pokračovat v získávání dalších dovedností svým individuálním tempem s tím, že nejvyšší úrovně (s ohledem na své předpoklady) nemusí dosáhnout.
Pro zpracování tematického plánu do jednotlivých časových úseků jsou využity výstupy školního vzdělávacího programu pro první úroveň náročnosti.
Žák:
zvládá základní obsluhu tabletu
dodržuje s dohledem pravidla bezpečné práce s elektronikou
chápe základní pojmy týkající se zařízení
ovládá základní gesta
najde na klávesnici známá písmena a napíše do otevřeného textového editoru
pracuje s jednoduchými výukovými a zábavnými aplikacemi/programy
zvládá základní obsluhu fotoaparátu
orientuje se v prostředí digitálního portfolia, plní zadané on-line úkoly
Vybrané části tematického plánu Informatiky podle měsíců
V tematickém plánu předmětu Informatika platí, že je zachována návaznost na témata předmětu Člověk a svět. Opakovaně jsou zařazeny úkoly z následujících oblastí: práce s obrázky, tvorba grafiky, využívání výukových aplikací, čtení a psaní. V následujícím textu jsou uvedeny příklady plánu v rámci vybraných měsíců.
Září
Činnosti a aplikace podle témat Člověk a svět: Seznamování, škola, školníslavnost
práce s obrázky / hraní rolí – správné a nesprávné zacházení s iPadem
grafika / tvorba avatara pro SeeSaw, práce se zvukem – ChatterPix
výukové aplikace / My play school – motivační aplikace s nácvikem ovládání a gest
čtení a psaní / společná knížka v Book Creator – komiksové bubliny, představuji se
Říjen
Činnosti a aplikace podle témat Člověk a svět: Podzim (znaky, počasí, měsíce), podzimní práce na poli, ptáci, ovoce a zelenina
práce s obrázky / farmářský trh – manipulace s tvary, ovoce, zelenina, třídění, logické řady, …, fotografování podzimní přírody jako pozadí pro další práci
grafika / seznámení s aplikací Doodle Buddy, hra s čárou, razítkování, kombinace dokreslení a razítek, podzimní krajina, návrhy barevné látky s šablonkami
výukové aplikace / gesta a dotek – Gravitárium (počítání na prstech, koncept spolupráce pro správný výsledek – kolik prstů takové číslo)
čtení a psaní / magnetky – hraní s písmenky a obrázky (první hláska)
Listopad
Činnosti a aplikace: podle témat Člověk a svět: Domov a rodina, Místnosti v domě, Zdraví a nemoc
práce s obrázky / rodina – koláž z fotek členů rodiny, rodokmen (základní úprava fotek, ořez)
grafika / interaktivní domeček (My play home) – systém dvou propojených tabletů, spolupráce, příčina, následek, rozvoj komunikace
výukové aplikace/ téma zdraví, nemoc, prevence – využití aplikace Lidské tělo a První pomoc
čtení a psaní / seznámení s funkcí screenu obrazovky (místnosti v domě z aplikace), práce s klávesnicí, doplnění názvu místnosti – opis
Prosinec
Činnosti a aplikace: podle témat Člověk a svět: Vánoční svátky
práce s obrázky / Build a toy – konstrukce hračky – obrázek s ozvučením v Chatter Kid