Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

Přihlásit se
Přihlásit se
Odborný článek
Digitalizace ve vzdělávání

Nádech–výdech: Tělesná výchova poznává historii

2,3 (3 hodnocení)

Příspěvek ze série Nádech–výdech nabízí vzdělávací aktivitu, která propojuje vzdělávací obory Tělesná výchova a Dějepis. Pomocí historického náhledu do antického Řecka pomáhá žákům přiblížit olympijské myšlenky.

Nádech–výdech: Tělesná výchova poznává historii

(námět na propojení vzdělávacích oborů Tělesná výchova a Dějepis pro 2. stupeň ZŠ)

Tělesná výchova a dějepis mohou na první pohled vypadat jako všechno, jen ne příležitost k propojení. Při tělesné výchově se žáci aktivně hýbou, dějepis je nejčastěji usazuje do lavice. Při tělesné výchově žáci aktivně zapojují svaly a přemýšlejí o vykonávaném pohybu, v dějepise velmi často přijímají informace, neměnná data a historický kontext. Kdo chce ale propojení vidět, uvidí ho i zde.

Zvolené obory na sebe mohou nahlížet navzájem. Všechny pohybové aktivity a sportovní disciplíny mají svou historii, svůj vývoj. Jako pestřejší se jeví pohled na historické události skrze ty sportovní. Většina historických epoch má „své“ sportovce a sportovní události, které ji pomáhají vykreslit (například reakce sportovců na politické režimy a naopak, sport v období válečných konfliktů, atmosféra sportovních utkání jako reakce na historické události, sport jako nástroj propagandy apod.). Bibliografie sportovců

2. 5. 2022

Autoři
AC

Bc. Adam Cvik

Další tvorba autora
VV

Mgr. Vanda Vaníčková Ph.D.

Další tvorba autora
Kód

portal-23246

Financování materiálu

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu. Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.

  • Spolufinancováno Evropskou unií
  • Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy

Vzdělávací oblasti a očekávané výsledky učení
  • Základní vzdělávání
  • Člověk, zdraví a bezpečí
  • Tělesná výchova
  • Činnosti podporující pohybové učení
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • Naplňuje při pohybových činnostech některé olympijské myšlenky – čestné soupeření, respekt k odlišnostem, podpora znevýhodněných osob, ochrana přírody, uplatňování práv a povinností vyplývajících z různých rolí.
  • Základní vzdělávání
  • Člověk a společnost
  • Dějepis
  • Tvoříme dějiny
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • V modelové situaci předvede, jak může historické poznání pomoci v současném životě.
Klíčové kompetence
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence k učení
  • Umění se učit
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • Řídí vlastní procesy učení.
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence k řešení problémů

  • základní vzdělávání
  • Člověk a společnost
  • 2. stupeň
  • Dějepis
  • Nejstarší civilizace. Kořeny evropské kultury
  • demonstruje na konkrétních příkladech přínos antické kultury a zrod křesťanství
  • Člověk a zdraví
  • 2. stupeň

Rubrika
Odborný článek
Typ článku
Praktický
Stupeň vzdělávání
Základní vzdělávání
Druh interaktivity
Aktivita
Cílová skupina
Žák
Věková skupina
12–15 let
Týká se jazyka
Čeština
Velikost skupiny
Celá třída, Skupina žáků
Využití v rámci vyučovací hodiny
Procvičování, Motivace

Seriál

Nádech–výdech

  1. 1.Nádech–výdech: Tělesná výchova jede v rytmu hudební výchovy
  2. 2.Nádech–výdech: Začínáme
  3. 3.Nádech–výdech: Tělesná výchova si tyká s českým jazykem
  4. 4.Nádech–výdech: Tělesná a výtvarná výchova vykreslují emoce
  5. 5.Nádech–výdech: Tělesná výchova kooperuje s Člověkem a světem práce
  6. 6.Nádech–výdech: Tělesná výchova poznává historii
  7. 7.Nádech–výdech: Co se v Tělesné výchově naučíš, v „občance“ jako když najdeš
  8. 8.Nádech–výdech: Tělesná výchova cestuje se zeměpisem
Práce s informacemi a kritické myšlení
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • Kriticky hodnotí informace z různých zdrojů.
  • Tělesná výchova
  • Činnosti podporující pohybové učení
  • naplňuje ve školních podmínkách základní olympijské myšlenky – čestné soupeření, pomoc handicapovaným, respekt k opačnému pohlavní, ochranu přírody při sportu
  • zorganizuje samostatně i v týmu jednoduché turnaje, závody, turistické akce na úrovni školy; spolurozhoduje osvojované hry a soutěže
  • 9.Nádech–výdech: Tělesná výchova počítá s matematikou a fyzikou
  • přináší také náměty k rozpracování
    (emigrace či změna státní příslušnosti kvůli sportovnímu angažmá, …)
    . Konkrétním průsečíkem mohou být
    olympijské hry
    , například reálné naplňování
    olympijských myšlenek v historii i v dnešní době
    , kdy za sebou máme olympijské hry v Číně, velké sportovní akce v Rusku, Bělorusku apod.

    Konkrétní námět na učební činnost žáka ve vyučovacích předmětech

    Zažít antické hry

    Výchozí vzdělávací obor: Tělesná výchova; Dějepis

    Období: 6.–7. ročník ZŠ

    Tematický okruh: Činnosti podporující pohybové učení; Nejstarší civilizace, kořeny evropské kultury

    Vazba na očekávaný výstup RVP ZV:

    • Žák naplňuje ve školních podmínkách základní olympijské myšlenky – čestné soupeření, pomoc handicapovaným, respekt k opačnému pohlaví, ochranu přírody při sportu. (TV)
    • Žák zorganizuje samostatně i v týmu jednoduché turnaje, závody, turistické akce na úrovni školy; spolurozhoduje osvojované hry a soutěže. (TV)
    • Žák rozlišuje a uplatňuje práva a povinnosti vyplývající z role hráče, rozhodčího, diváka, organizátora. (TV)
    • Žák demonstruje na konkrétních příkladech přínos antické kultury a zrod křesťanství. (DĚ)

    Popis učební činnosti

    Zažít antické hry vychází z tématu antické kultury, konkrétně soutěžních klání. Propojení oborů je v rovině teoretické i praktické. Žáci se během dějepisu dozví informace o vybraných antických hrách, mnozí poprvé uslyší o jiných hrách než olympijských. V tělesné výchově si vyzkouší disciplíny inspirované antickými soutěžemi.

    Cílem učební činnosti je seznámit žáky s antickými hrami, původními olympijskými myšlenkami a zprostředkovat jim i zážitek při jejich vyzkoušení. Žáci budou dále vedeni k uvědomění si organizační stránky soutěžního turnaje, co jeho uspořádání zahrnuje a jaké faktory ho mohou ovlivnit.

    Aktivita je dlouhodobého charakteru (vhodná i jako projektový den, viz Námět pro inovaci) a je založena na spolupráci učitelů dějepisu a tělesné výchovy. Kooperace napomáhá efektivnějšímu uchopení tématu, ovšem s úpravou cílů lze aktivitu realizovat i izolovaně (pouze v dějepise, nebo pouze v tělesné výchově).

    Úvod do tématu – výuka dějepisu

    Aktivitu zahajuje dějepisná část. Učitel od žáků formou brainstormingu zjistí, jakou mají představu o starověkých antických soutěžních kláních. Asociace jsou zapisovány na tabuli, navazuje se na ně při představování jednotlivých her. Žáci budou pravděpodobně nejčastěji zmiňovat olympijské hry a informace spojené s nimi.

    Učitel v návaznosti na sdělené představí žákům téma, které je bude provázet v dějepise i tělesné výchově. Zmíní, že nejznámější olympijské hry nebyly zdaleka jediným sportovním soutěžním kláním starověkého Řecka. Doba antického Řecka je spojená s nejrůznějšími mýty a o vzniku takových klání se zmiňují mnohé. Mýtům o vzniku her se věnuje následující úkol.

    Žáci se rozdělí do skupin [1] a každá dostane základní informace k mýtu (viz příklad níže) o vzniku jedněch antických her. Úkolem žáků je vymyslet podle zadaných informací svůj mýtus popisující vznik her. Fantazii se meze nekladou, povinné je zapojit výchozí informace. Před zahájením práce doporučujeme zopakovat základní charakteristiku mýtu, uvést příklady apod.

    Zadání by mělo být stručné, aby neprozrazovalo zápletku mýtu, například [2]:

    Nemejské hry

    • konané v Nemeji na počest boha Dia, nejvyššího z řeckých bohů;
    • hlavní postavy mýtu: Hérakles (nemanželský syn Dia a Alkmény), nemejský lev (obrovská šelma s neprorazitelnou kůží).

    Pýthijské (Pýthické) hry

    • konané v Delfách na počest Apollóna, boha světla a slunce;
    • hlavní postavy mýtu: drak Pýthón, Apollón (nemanželský syn Dia a Létó), Létó (matka Apollóna a Artemis), Héra (manželka Dia).

    Olympijské hry

    • konané v Olympii;
    • hlavní postavy mýtu: Pelops (syn lýdského krále, vnuk Dia), Oinomaos (král, otec Hippodamie), Hippodamie (dcera Oinomase), Myrtil (vozataj Oinomase).

    Jednotlivé skupiny představí své mýty. Spolužáci i učitel o nich navzájem hovoří (co vedlo skupinu zrovna k takové zápletce, nápaditost, porovnání s dnešní dobou, …). Učitel v závěru vždy představí „skutečnou“ verzi mýtu. Zároveň je vhodné zmínit, že se ani historické prameny neshodují na stejných verzích příběhů o vzniku her, což je pro literární útvar mýtus typické.

    Na práci s mýty by měl učitel navázat (dle svého zvážení volí podrobnost informací) představením společných atributů všech antických soutěžních klání, jako je myšlenka propojení kultu těla a ducha, uctívání a připomínka bohů, kulturní a sociální rozměr her, všeobecný mír během her, podmínky účasti, ne jen sportovní disciplíny aj.

    Poté žákům představí obsah vybraných her, aby z něj mohli vycházet při další práci. Opět je na učiteli, jaké hry a informace zvolí (např. hry pýthisjké, nemejské, isthmické, panathénajské, olympijské).

    Zadání dlouhodobého úkolu ve skupinách

    Vzhledem k oddělené výuce tělesné výchovy chlapců a dívek proběhne zadání další práce ještě v rámci dějepisu (ideálně pokud by v tuto chvíli byli přítomni i učitelé tělocviku). Dlouhodobým úkolem žáků je vymyslet pro třídní turnaj jakoukoli soutěžní disciplínu, jež je inspirovaná antickými soutěžemi (nemusí se tedy jednat pouze o pohybovou aktivitu). Mezi základní kritéria je vhodné zařadit:

    • reálnost provedení v hodině tělesné výchovy (terén, pomůcky apod.);
    • možnost měřit výsledky, respektive soutěžit v dané disciplíně;
    • realizace disciplíny do max. 10 minut;
    • inspirace antickými hrami.

    Učitel dějepisu po domluvě s tělocvikáři stanoví čas pro plnění úkolu. Žáci na úkolu pracují ve skupinách dle své vlastní domluvy. Své nápady mohou průběžně dle potřeby konzultovat s učiteli. S ohledem na věk žáků doporučujeme, aby se učitelé během tělesné výchovy ptali, jak práce pokračuje, zda mají nějaké dotazy atd. Po uplynutí stanoveného času žáci představí učiteli tělocviku svůj návrh a proberou, zda splňuje stanovená kritéria. Dále se dohodnou, co bude potřeba k realizaci dané disciplíny (příprava pomůcek, tratě, více rozhodčích, …) a kdo to zajistí. Učitelé tělesné výchovy připraví harmonogram celého turnaje (časová posloupnost, kolik žáků bude soutěžit v daných disciplínách, jak se případně soutěžící vyberou …).

    Antické sportovní hry na živo

    Soutěžní klání proběhne v rámci výuky tělesné výchovy. Tuto část je vhodné rozdělit do dvou vyučovacích hodin, na soutěžní klání navazuje reflexe práce žáků.

    Učitel(é) zahájí turnaj a představí jeho průběh. Konkrétní pojetí je opět na jejich zvážení, ovšem dramatické pojetí turnaje (v duchu antické tradice) jistě přidá na atraktivitě pro obě strany. Postupně proběhnou soutěže ve všech navržených disciplínách. U každé je kromě pravidel představen autorský tým, pro efektivnost však všechny hry uvádí a jejich průběh hodnotí učitel. Po absolvování všech disciplín následuje slavnostní vyhlášení vítězů a ukončení soutěžní části turnaje.

    Uzavření antického soutěžení

    Jak je uvedeno výše, soutěžením aktivita nekončí. Dovolí-li to podmínky, závěru aktivity by se měl účastnit i učitel dějepisu. Reflexe by měla žáky vést k zamyšlení nad jednotlivými rovinami aktivity, jako jsou obecně antické hry (Bavilo tě téma antických her? Kdybys mohl odcestovat v čase do antického Řecka, co by sis na hrách chtěl vyzkoušet?), skupinová práce (Za co bys vaši skupinu pochválil? Na čem by se dalo více zapracovat? Jak jste se dohodli, kdy na úkolu budete pracovat? Podle čeho jste si rozdělili práci?) až s přesahem k olympijským myšlenkám (Myslíš, že se při turnaji dařilo naplňovat olympijské myšlenky? Které?) a například i srovnání s dnešní olympiádou (V čem vidíš rozdíl mezi antickými hrami a dnešními sportovními soutěžemi? Co je stejné? Daří se podle tebe naplňovat myšlenku olympismu v dnešním světě sportu? Které ano? Které jen částečně?). Společný rozhovor nad tématy a otázkami by měl gradovat v uzavření celé aktivity, jež je praktickou ukázkou, jak spolu může souviset dějepis a tělesná výchova.

    Námět pro inovaci

    Turnaj antických soutěžních klání je možné pojmout jako celoškolní akci (akci pro celý druhý stupeň), sportovní den například v rámci volnějších dnů ke konci školního roku. Téma nabízí prostor pro kreativní zpracování, přiblížit více dobovou atmosféru výrobou speciálních kostýmů či odměn  pro vítěze (např. různé druhy věnců).

    Komentář z pohledu gramotností [3]

    Aktivita může směřovat i k rozvoji digitální gramotnosti při organizaci a propagaci her, vyhodnocování výsledků, archivaci a prezentaci zážitků a výkonů. Pokud se učitel rozhodne vést žáky k tomu, aby si informace mimo jeho výklad ještě dohledávali, otevírá se prostor také pro oblast věnující se získávání a zpracování informací.

    [1] Záleží na konkrétní práci s mýty – počet skupin může odpovídat počtu vybraných mýtů o antických hrách; všechny skupiny mohou dostat stejný mýtus pro možnost srovnání, …

    [2] Více o mýtech a obsahu antických her například: webové stránky Českého olympijského výboru: https://www.olympijskytym.cz/files/documents/d154_olympijske-hry-v-antickem-recku.pdf; časopis Země světa: Evropské poklady 2 (srpen 2021); publikace Olympismus (Josef Dovalil).

    [3] Více o možnostech rozvoje gramotnosti ve vzdělávacích oborech viz publikace projektu Podpora práce učitelů Metodické inspirace rozvoje gramotností ve vzdělávacích oborech – http://www.nuv.cz/file/5021/.

    Klíčová slova

    • 12–15
    • antická kultura
    • dějepis
    • digitální gramotnost
    • IPs Kurikulum
    • olympijská myšlenka
    • Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum
    • tělesná výchova
    • Tělesná výchova
    cc

    Licence

    Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons – Uveďte původ – Zachovejte licenci 4.0.

    Hodnocení

    NPI

    Odborný recenzent

    Tělesná výchova a dějepis mají vzhledem k dlouhé historii sportu a sportovních soutěží výrazné styčné body. Na jejich základě lze rozvíjet četné mezioborové vztahy.

    NPI

    Odborný recenzent

    Materiál představuje výukový námět ze série „Nádech–výdech“, který propojuje vzdělávací obory tělesná výchova a dějepis a je vhodný pro 6. a 7. ročník základních škol. Aktivita je založena na historickém kontextu antického Řecka a olympijských her, přičemž žáci poznávají historické souvislosti sportu a současně si vyzkouší disciplíny inspirované antickými soutěžemi. Součástí je i skupinová práce, při níž žáci vytvářejí vlastní návrhy soutěžních disciplín a následně je realizují v rámci třídního turnaje. Učební aktivita je koncipována jako dlouhodobější projekt, který může sloužit jako inspirace pro rozvíjení mezipředmětových vztahů v hodinách dějepisu a tělesné výchovy, a vyvrcholí realizací soutěžních her inspirovaných antickými kláními. Materiál naplňuje dva očekávané výstupy, v oblasti Člověk, zdraví a bezpečí – tělesná výchova – žák naplňuje základní olympijské myšlenky (čestné soupeření, respekt, fair play) a organizuje jednoduché sportovní soutěže nebo turnaje. V oblasti Člověk a společnost – dějepis – žák demonstruje přínos antické kultury pro evropskou civilizaci. V rámci rozvíjení Klíčové kompetence k učení – řídí vlastní procesy učení – lze využít následující vzdělávací strategie učitele – zadává žákům úkoly spojené s vyhledáváním informací o antických olympijských hrách a historickém kontextu sportu a vede žáky k plánování práce při přípravě sportovních disciplín inspirovaných historií. Žádoucí projevy žáka – vyhledává a třídí informace o historických sportovních hrách a plánuje postup práce při přípravě vlastní disciplíny. Materiál zároveň rozvíjí i Klíčovou kompetenci k řešení problémů – kriticky hodnotí informace z různých zdrojů; vzdělávací strategií učitele je – poskytovat informační materiály k jednomu tématu z různých zdrojů; projev žáka je – aktivně pracovat s daty, zdroji, informacemi a vytvářet si k nim vlastní postoje a názory.

    2. 5. 2022

    Autoři
    AC

    Bc. Adam Cvik

    Další tvorba autora
    VV

    Mgr. Vanda Vaníčková Ph.D.

    Další tvorba autora
    Kód

    portal-23246