Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

Odborný článek
Digitalizace ve vzdělávání

Nearpod – zapojte žáky do interaktivních prezentací

2,0 (2 hodnocení)

  • základní vzdělávání
  • Člověk a příroda
  • 2. stupeň
  • Přírodopis
  • Neživá příroda

rozlišuje důsledky vnitřních a vnějších geologických dějů, včetně geologického oběhu hornin i oběhu vody
Rubrika
Odborný článek
Typ článku
Praktický
Stupeň vzdělávání
Základní vzdělávání
Týká se jazyka
Čeština

16. 6. 2022

Autor
JH

Jakub Holec

Další tvorba autora
Kód

portal-23200

Seriál

Aplikace do výuky

  1. 1.Nearpod – zapojte žáky do interaktivních prezentací
  2. 2.Canva – vytvářejte elegantní grafiku během chvíle pomocí nástroje na bázi cloudu
  3. 3.Padlet – tvořte a spolupracujte prostřednictvím interaktivních a multimediálních nástěnek
  4. 4.Mentimeter – cenný nástroj pro formativní hodnocení nebo brainstorming

16. 6. 2022

Autor
JH

Jakub Holec

Další tvorba autora
Kód

portal-23200

Článek se zaměřuje na možnosti využívání aplikace Nearpod ve výuce. Článek popisuje, jak je možné s tímto digitálním nástrojem vyučovat a v čem je možné spatřovat jeho přednosti pro aktivní učení žáků. To na základě zkušenosti autora s využitím různých funkcí interaktivní prezentace Nearpod ve výuce konkrétního tématu na druhém stupni základní školy. Na konkrétním příkladu z výuky je ilustrováno, jak je možné s aplikací pracovat ve fázi evokace, uvědomění a reflexe (E-U-R).

Nearpod představuje digitální nástroj, který může pomoci přinést interaktivitu a zpětnou vazbu do prezentačně zaměřených výukových lekcí. Dává žákům příležitost k interakcím a okamžité zpětné vazbě tím, že jim umožňuje kreslit do obrázku či schématu, odpovídat na anketní otázky, sdílet komentáře či obrázky na nástěnce, řešit kvíz či soutěžit se spolužáky ve znalostní hře obdobně jako v aplikaci Kahoot! S využitím virtuálních exkurzí v aplikaci se můžeme s žáky vydat zkoumat konkrétní místa v Čechách i zahraničí. Kromě těchto aktivit je možné v Nearpodu žákům zprostředkovat názorná videa a animace a na základě nich jim pokládat kvízové či otevřené otázky.

Učitelé mohou s žáky komunikovat osobně nebo čistě on-line a zároveň sledovat reakce žáků v reálném čase. To žákům umožňuje převzít odpovědnost za své učení a nejen pasivně sledovat prezentaci řízenou učitelem pro celou třídu. Žáci mohou k danému tématu klást otázky, dělat poznámky nebo se zapojit do diskuze. To vše umožňuje žákům se aktivně zapojit do výuky. Přínosem pro učitele je pak okamžitá zpětná vazba o pokroku v učení každého žáka.

Možnou nevýhodou při využívání Nearpodu je to, že učitelům může zabrat více času se s nástrojem seznámit natolik, aby jej dokázali efektivně využívat s jeho rozmanitými funkcemi. Dalším omezením může být i limitovaný počet zapojených žáků a omezená kapacita pro ukládání prezentací v bezplatné verzi Nearpodu. Přesto však je pro běžnou výuku ve škole bezplatná verze dobře využitelná.

Ukázka možného využití Nearpodu ve výuce

V dalším textu se z obecného popisu toho, co Nearpod je a co ve výuce umožňuje, podíváme na ukázky vybraných funkcí Nearpodu, které jsem využil v přírodopisu při výuce tématu eroze a zvětrávání v devátém ročníku. Jde pouze o ukázku využití aplikace na konkrétním tématu, nicméně dané funkce jsou dobře využitelné i v jiných předmětech a tématech, a to v různých fázích výuky, jako je evokace, uvědomění a reflexe.

Žáci měli ve dvojicích k dispozici jeden počítač, spolupracovali tedy na řešení prezentovaných úkolů. Hlavní otázkou celé lekce bylo: „Jak a proč se mění zemský povrch?“ V úvodní aktivitě šlo o to vyvolat předchozí znalost žáků o tom, jak se v průběhu let mění Země. Žáci se proto ve dvojici zamýšleli nad tím, v čem je planeta Země jiná, než byla před miliony lety. Vlastní úvahy pak sdíleli na společné Nearpod nástěnce.

Obrázek 1: Úvahy žáků nad možnými důvody dlouhodobě působících změn planety Země sdílené ve funkci Collaborate Board

Autoři díla: Žáci ZŠ Kunratice

V další aktivitě jsme se zaměřili na video znázorňující 3D model zemského povrchu. Žáci pozorovali, k jakým konkrétním změnám v rámci modelu došlo a co dané změny způsobilo. V navazující otevřené otázce žáci na základě pozorování vyplňovali odpovědi jako například:

  • „Zemský povrch se zmenšil (hory hlavně). Způsobilo to asi počasí a nějaké vnější geologické jevy.“
  • „Prší tam voda, která poté zamrzá a zvětšuje svůj objem a tím drolí horniny, nebo odplavuje volnou hlínu a tím ničí pohoří.“

Obrázek 2: 3D model zemského povrchu se zobrazením různých vnějších a vnitřních geologických dějů

Autor díla: Lifeliqe

V další aktivitě žáci podnikli virtuální exkurzi na španělské pobřeží, kde z různých pohledů zkoumali místní geologické útvary vzniklé erozí. Úkolem bylo na základě pozorování popsat a nakreslit, co je to eroze a co ji může způsobovat. Vlastní obrázek a popis eroze zpracovali s využitím funkce Nearpod Draw It, která umožnuje kreslit a doplňovat do původních obrázků či kreslit nové obrázky. Výtvory žáků jsme poté sdíleli s celou třídou, jejich autoři je objasňovali svým spolužákům (i učiteli).

Obrázek 3: Ukázka z pohledu na španělskou pláž s útvary, které vznikaly působením eroze. Žáci si místo prohlíželi rotací o 360 stupňů ve všech směrech

Autor díla: Jakub Holec

Obrázek 4: Ukázka práce žáků ve funkci Nearpod Draw It

Autor díla: Sebastian a Adam, žáci ZŠ Kunratice

Po pozorování eroze v konkrétním místě žáky prezentace odkázala na text o erozi v National Geographic. V úvodních odstavcích článku vyhledávali informace o tom, jaké přírodní jevy způsobují vznik eroze. Svá zjištění následně využili při řešení jednoduchého kvízu, kde označovali hlavní erozní činitele.

Při závěrečné reflexi měli žáci za úkol vyhledat obrázek zachycující erozi a k němu popsat, co pravděpodobně způsobilo erozi na obrázku. Obrázek i s popisem umístili na společnou nástěnku (funkce Collaborate Board).

Obrázek 5: Závěrečná nástěnka, do které žáci doplňovali vyhledané obrázky eroze a krátký popis její příčiny

Autor díla: Žáci ZŠ Kunratice

Přínos aplikace Nearpod spatřuji především v tom, že na rozdíl od běžné statické prezentace nepředává žákům pouze hotové informace, ale že podporuje žáky k vlastní aktivitě. Učitel pak získá okamžitou zpětnou vazbu o tom, jak se žáci zapojují do učení a jak danému tématu porozuměli. Toto bylo cenné především v době on-line výuky, kde bylo zapojení všech žáků častým problémem výuky na dálku. Aplikace je zároveň dobře využitelná i v běžné školní výuce, ve které pracujeme s prezentací a chceme, aby pracovali i žáci.

Níže uvádím odkazy na moji prezentaci k erozi a zvětrávání ve verzi (1) v náhledu a ve verzi (2) k editaci pro případné úpravy a využití ve výuce.

(1) https://app.nearpod.com/?pin=6A7F9EA9DDC74611A41CADA69718058F-1

(2) https://np1.nearpod.com/sharePresentation.php?code=0790b5bb1e274956aa7c89ea11f941b5-1

Klíčová slova

  • aktivní učení
  • digitální kompetence
  • digitální technologie
  • interaktivní prezentace
  • multimédia
  • Nearpod
  • výukové aplikace
cc

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons – Uveďte původ – Neužívejte komerčně – Nezpracovávejte 3.0 ČR.