Materiál do výuky
Dobrodružné programování – vzory
Žáci se zamyslí nad pojmem pravidlo a s jakými pravidly se setkávají. Popíší pravidla, dle kterých byly navrženy vzory (PL1). Navrhnou vzor dle předem popsaných pravidel (PL2). Formulují pravidla pro tvorbu grafického výstupu. Vymyslí vlastní pravidla, dle kterých má být vzor navržen (PL2). Materiál obsahuje metodiku práce, dva pracovní listy pro žáky.
Autoři
LL
Linda Liukas
AD
Anna Drobná
CB
Cyril Brom
EN
Eva Nečasová
Zařazeno v rámci revidovaného RVP od 2025
Vzdělávací oblasti a očekávané výsledky učení
Klíčové kompetence
- Základní vzdělávání
- Klíčová kompetence k podnikavosti a pracovní
- Nápady, příležitosti a výzvy
- 1. stupeň, 5. ročník
- Je otevřený nápadům, příležitostem a výzvám.
- Základní vzdělávání
- Klíčová kompetence k podnikavosti a pracovní
- Realizace akcí, aktivit, projektů
- 1. stupeň, 5. ročník
- Navrhuje realizaci aktivit v jednotlivých krocích.
