Materiál do výuky

Dobrodružné programování – vzory

Žáci se zamyslí nad pojmem pravidlo a s jakými pravidly se setkávají. Popíší pravidla, dle kterých byly navrženy vzory (PL1). Navrhnou vzor dle předem popsaných pravidel (PL2). Formulují pravidla pro tvorbu grafického výstupu. Vymyslí vlastní pravidla, dle kterých má být vzor navržen (PL2). Materiál obsahuje metodiku práce, dva pracovní listy pro žáky.
Autoři
LL

Linda Liukas

AD

Anna Drobná

CB

Cyril Brom

EN

Eva Nečasová

npi
Next generation EU

Národní pedagogický institut České republiky © 2025