Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

virtuální realita

Témata
Nalezeno 12 výsledků
Virtuální realita jako školní komunikační prostředí
Odborný článek

Virtuální realita jako školní komunikační prostředí

Cílem příspěvku je ukázat konkrétní nástroje a platformy pro využití virtuální reality jako komunikačního prostředí nejen s žáky. Ukazuje, k čemu taková prostředí lze využít a jak pomáhají řešit probl

RNDr. Michal Černý Ph.D.

Jak na meta-učení
Odborný článek

Jak na meta-učení

Zpráva o vývoji v oblasti využití nového technologického fenoménu metaverse ve výuce založená na příručce harvardské doktorandky Eileen McGivney.

Bořivoj Brdička

5 ISTE trendů pro tento školní rok
Odborný článek

5 ISTE trendů pro tento školní rok

Přehled aktuálních trendů z dílny ISTE, jimiž technologie ovlivňují školství.

Bořivoj Brdička

Corinth Classroom
Odborný článek

Corinth Classroom

Recenze známé aplikace, která je schopná dokonale zobrazit mnoho ve výuce používaných objektů – otáčet je, dívat se dovnitř apod.

Martin Štolc

Byl rok 2016 skutečně tím virtuálním?
Odborný článek

Byl rok 2016 skutečně tím virtuálním?

První ze dvou článků věnovaných virtuální (a rozšířené) realitě shrnující stav na konci roku 2016, který měl být pro tuto technologii převratným. Článek se zabývá především popisem dostupných HW a SW

Pavel Janíček

Metaverse není jen prostorem
Odborný článek

Metaverse není jen prostorem

Zpráva o tom, jak známý odborník na internet a autor pojmu Web 2.0 Tim O’Reilly vidí vývoj kolem virtuální realitou umocněného prostředí metaverse, které je v centru pozornosti vývojářů i médií.

Bořivoj Brdička

K čemu je katedrála?
Odborný článek

K čemu je katedrála?

Aktivita je navržená pro badatelskou hodinu dějepisu, v níž žáci s pomocí virtuální reality samostatně analyzují a interpretují různé funkce katedrály na příkladu chrámu sv. Víta v Praze. Hodinu lze z

Mgr. Pavel Žalský

Digitalizace ve vzdělávání
Od geocachingu k Pokémonu GO a zase zpět
Odborný článek

Od geocachingu k Pokémonu GO a zase zpět

Zamyšlení nad výukovým potenciálem velmi populární hry Pokémon GO a souvislostmi s jinými aplikacemi využívajícími GPS navigaci.

Bořivoj Brdička

Jak renesance ovlivnila podobu Sixtinské kaple?
Odborný článek

Jak renesance ovlivnila podobu Sixtinské kaple?

Žáci se s pomocí volně dostupné virtuální reality přenesou do slavné Sixtinské kaple ve Vatikánu, studují fresky a uvědomují si kontextu uměleckého směru renesance. Zjišťují, jaké motivy pro svou tvor

Mgr. Pavel Žalský

Digitalizace ve vzdělávání
Italští vědci v unikátním projektu virtuálně zpřístupňují antické dědictví
Odborný článek

Italští vědci v unikátním projektu virtuálně zpřístupňují antické dědictví

Zpráva o projektu italských vědců na vybudování virtuálního muzea významných italských památek.

Daniel Tocháček

Přišel čas přesunout žáky do další reality?
Odborný článek

Přišel čas přesunout žáky do další reality?

Druhý díl seriálu o virtuální (a rozšířené) realitě shrnuje stav na konci roku 2016. Tentokrát se článek věnuje využití těchto technologií ve výuce.

Pavel Janíček

Virtuální prostředí ve výuce dějepisu
Odborný článek

Virtuální prostředí ve výuce dějepisu

Virtuální prostředí umožňuje žákům atraktivní formou získávat nové informace o historických událostech a jevech. Panoramatické vizualizace, virtuální reality nebo digitální 3D modely by určitě ve výuc

Mgr. Pavel Žalský

Digitalizace ve vzdělávání