Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

mobilní aplikace

Úrovně vzdělávání
Témata
Nalezeno 9 výsledků
Problematika digitální kompetence a wellbeingu – na příkladu s mobilními aplikacemi
Odborný článek

Problematika digitální kompetence a wellbeingu – na příkladu s mobilními...

Článek se věnuje vztahu mezi digitální kompetencí a wellbeingem, a to na příkladu užití mobilních aplikací. To znamená, že k rozvoji dílčí dimenze wellbeingu (eliminaci stresu) využíváme konkrétní dig

doc. Mgr. Alena Nohavová Ph.D.

Digitalizace ve vzdělávání
Můj job: recenzent aplikací
Odborný článek

Můj job: recenzent aplikací

Aktivita Můj job: recenzent aplikací už svým názvem dává tušit, že aktivním činitelem učební činnosti je žák a pracovním prostředím digitální svět neboli dnešní přirozený svět žáků. Žáci se stanou rec

Kolektiv autorů

Digitalizace ve vzdělávání
Návod na použití aplikace iNaturalist
Materiál do výuky

Návod na použití aplikace iNaturalist

Návod na práci s určovací aplikací iNaturalist. Komunitní webová i mobilní aplikace pomáhající s určením všech druhů organismů (hlavně rostliny, živočichové, pobytové stopy a další). Obsahuje popis a

Markéta (Machová) Klimešová

Kresba mezi papírem a dotykovou obrazovkou
Materiál do výuky

Kresba mezi papírem a dotykovou obrazovkou

Materiál „Kresba mezi papírem a dotykovou obrazovkou“ seznamuje žáky a žákyně s možnostmi využití zařízení s dotykovou obrazovkou pro digitální kresbu. Prostřednictvím bezplatných dostupných aplikací

Mgr. art. Ondřej Moučka

Můj job: recenzent aplikací (verze pro gymnázia)
Odborný článek

Můj job: recenzent aplikací (verze pro gymnázia)

Aktivita Můj job: recenzent aplikací (verze pro gymnázia) navazuje na výukovou aktivitu vytvořenou pro základní vzdělávání a rozšiřuje ji pro využití v prostředí gymnázia, respektive střední školy. Žá

Mgr. Vanda Vaníčková Ph.D

Digitalizace ve vzdělávání
Pohybové hry sloužící k získání tónové představivosti
Odborný článek

Pohybové hry sloužící k získání tónové představivosti

Představa výšky slyšeného tónu je prvním předpokladem k jeho správné nápodobě vlastním hlasem. Sluchovou analýzu procvičujeme pomocí tělesného pohybu podle následující metodiky. K upevňování výškových

Ing Jaromír Ehrenberger

Rodokmen v digitálním kabátě
Odborný článek

Rodokmen v digitálním kabátě

Cílem aktivity je hravou a zajímavou formou podpořit v žácích uvědomění, že se technologie (digitální prostředí), jejich možnosti a to, jak je lidé používají, vyvíjí. Aktivita pracuje s tématem rodiny

Kolektiv autorů

Digitalizace ve vzdělávání
Od BeReal k BeFake AI aneb ukázka posunu v digitálních kompetencích
Odborný článek

Od BeReal k BeFake AI aneb ukázka posunu v digitálních kompetencích

Proč být skutečný, když je legrace být fakeový? První AI rozšířená sociální síť BeFake AI napodobuje úspěšnou sociální síť BeReal. Je v tom ale nejeden háček.

Jaroslav Mašek

Digitalizace ve vzdělávání
Animace za využití mobilní aplikace FlipaClip
Materiál do výuky

Animace za využití mobilní aplikace FlipaClip

Tento tip připravila animátorka a umělkyně Pavla Baštanová a vychází z animačního workshopu FlipaClip, který se uskutečnil během 1. ročníku přehlídky Be_on the Screen v roce 2023. Animaci za pomocí ap

MgA. Pavla Baštanová