Materiál do výuky
Výtvarná výchova I – Běžící vlk a kráčející Venuše
Žáci vytvářejí originální animovanou postavu, kombinují své výtvarné dovednosti s moderními digitálními technologiemi. Materiál seznamuje žáky v jednoduchých krocích s digitální animací, kterou si pomocí jednoduchého programu vytvoří. Aktivita je vhodná jako úvodní praktické seznámení s animací, na kterou může navázat další aktivita v podobě animované etudy či krátkého filmu. Materiál je vhodný pro 1. i 2. stupeň ZŠ s časovou dotací 2 vyučovací hodiny. Přílohy materiálu obsahují metodiku a prezentaci, která je k dispozici v editovatelné verzi v prostředí Canva.
Autorka
EN
Eva Nečasová
Zařazeno v rámci revidovaného RVP od 2025
Vzdělávací oblasti a očekávané výsledky učení
- Základní vzdělávání
- Informatika
- Informatika
- Digitální technologie
- 1. stupeň, 5. ročník
- Vybírá na základě zkušenosti aplikace a data pro řešení problému.
- Základní vzdělávání
- Umění a kultura
- Výtvarná a filmová výchova
- Vlastní tvorba a její sdílení
- 1. stupeň, 5. ročník
- Experimentuje s výtvarnými a filmovými prostředky a uplatní je ve vlastní tvorbě a tvořivé hře.
Klíčové kompetence
- Základní vzdělávání
- Klíčová kompetence digitální
- Tvorba digitálního obsahu
- 1. stupeň, 5. ročník
- Vytváří jednoduchý digitální obsah v rámci plnění stanovených výukových cílů.
- Základní vzdělávání
- Klíčová kompetence kulturní
- Kulturní a umělecké sebevyjádření
- 1. stupeň, 5. ročník
- Vyjadřuje své myšlenky a pocity prostředky různých druhů umění.
