Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

Přihlásit se
Přihlásit se
Materiál do výuky

Hra na robota a programátora

Hledáte způsoby, jak přirozeně propojit novou informatiku s matematikou, aniž byste museli s dětmi hned zasednout k počítačům? Předkládaný výukový materiál promění vaši třídu v tvůrčí dílnu. Žáci se v roli programátorů a robotů srozumitelnou a hravou formou naučí vytvářet i testovat symbolické kódy, orientovat se ve čtvercové síti a upevnit si rýsování rovinných geometrických útvarů. Díky přirozené gradaci a hotovým rozšiřujícím úkolům se může zapojit celá třída – od dětí vyžadujících dopomoc až po nadané matematiky. Materiál byl vypracován v rámci uceleného edukačního projektu „Nová informatika beze strachu na 1. stupni ZŠ“ v roce 2022. Cílovou skupinou je 4. ročník ZŠ.

Materiály

  • Metodika2a_HraNaRobotaAProgramatora.pdf, PDF, 1.17 MB

    Metodika

    Stáhnout soubor

11. 11. 2026

Autor
MP

Mgr. Marcela Přibylová

Další tvorba autora
Spoluautor

Vzdělávací oblasti a očekávané výsledky učení
  • Základní vzdělávání
  • Informatika
  • Informatika
  • Algoritmizace a programování
  • 1. stupeň, 5. ročník
  • Navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému.
  • Základní vzdělávání
  • Matematika a její aplikace
  • Matematika
  • Geometrie v rovině a v prostoru
  • 1. stupeň, 5. ročník
  • Konstruuje geometrické útvary podle zadaných parametrů.
Klíčové kompetence
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence komunikační
  • Vyjadřování
  • 1. stupeň, 5. ročník
  • Vyjadřuje se prostřednictvím zvládnutých výrazových prostředků, které volí podle svých možností vzhledem ke komunikačnímu záměru, partnerovi a situaci.
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence k podnikavosti a pracovní

Rubrika
Materiál do výuky
Druh interaktivity
Aktivita
Cílová skupina
Žák
Věková skupina
7–9 let
Týká se jazyka
Čeština
Velikost skupiny
Skupina žáků, Jednotliví žáci
Využití v rámci vyučovací hodiny
Motivace, Procvičování

Financování materiálu

Realizováno v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. Tento otevřený vzdělávací zdroj prošel odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. Nabízí inspiraci pro výuku podle revidovaného RVP, a to i pro dílčí části nebo úrovně očekávaných výsledků učení, klíčových kompetencí, základních gramotností nebo průřezových témat. Vyhledáváme již existující výukové materiály a odborně posuzujeme možnosti jejich využití ve vztahu k revidovanému RVP. U každého materiálu proto najdete konkrétní vazby na revidované RVP a recenzní komentář hodnotitele, který přibližuje, jak lze materiál ve výuce využít. Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo „Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum“. Výsledky můžete dále filtrovat například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.

  • Spolufinancováno Evropskou unií, Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy
  • Podpora kurikulární práce škol
Realizace akcí, aktivit, projektů
  • 1. stupeň, 5. ročník
  • Navrhuje realizaci aktivit v jednotlivých krocích.
  • Labyrinth – gymnázium a základní škola

    Další tvorba autora
    Věková skupina

    7–9 let

    Pracovní listPL Hra na robota a programatora.pdf, PDF, 1.13 MB

    Pracovní list

    Stáhnout soubor

    Klíčová slova

    • 7–9
    • algoritmizace
    • čtvercová síť
    • doporučeno tvůrci RVP
    • geometrické útvary
    • IPs Kurikulum
    • Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum
    • programování bez počítače
    • rolová hra
    • symbolický zápis
    • unplugged
    cc

    Licence

    Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons – Uveďte původ – Neužívejte komerčně – Zachovejte licenci 4.0.

    Hodnocení

    Hlavní přínos materiálu spočívá v názornosti, vysoké aktivizaci žáků a snadné adaptabilitě pro různé výkonnostní úrovně dětí. Staví na osvědčeném modelu E-U-R – Evokace: společná diskuse o úlohách programátora a robota (zadávání vs. plnění příkazů). Uvědomění – základní úroveň: čtení kódu a orientace ve čtvercové síti. Uvědomění – pokročilá úroveň: vlastní tvorba kódu a výměna rolí se spolužákem. Gradace pro nadané žáky: konstrukce čtyřúhelníku podle algoritmu, výpočet obvodu a obsahu, měření úhlopříček a přechod na rýsování na papíře, kde 1 šipka představuje 1 cm. Žáci s potřebou podpory pracují s vizuální oporou čtvercové sítě, která usnadňuje orientaci v prostoru. Dvojice „programátor–robot“ umožňuje přirozenou vrstevnickou dopomoc bez pocitu selhání. Varianta pro nadané žáky rozvíjí učivo matematiky (obvody, obsahy, úhlopříčky) a podněcuje tvořivost tvorbou složitějších obrázků.

    Doporučení pro praxi: Pozor na typ šipek (absolutní vs. relativní posun). Žáci pracují s absolutním posunem ve čtvercové síti (nahoru, dolů, doprava, doleva). Je dobré předem zdůraznit, že šipka nesymbolizuje otočení robota na místě, ale přímý posun o jednu mřížkovou jednotku. Dohled nad přesností rýsování – v zápalu „programování“ mají žáci tendenci odbývat geometrickou přesnost. Práce s chybou – pokud robot narýsuje jiný útvar, vedeme žáky k nalezení konkrétní chybné šipky v algoritmu, nikoliv k pouhému přegumování výkresu.

    Důkazy naplňování Klíčové kompetence k podnikavosti a pracovní – přechod od pasivního řešitele k aktivnímu tvůrci (tvorba autorského kódu pro robota), podpora kreativity a vlastních nápadů („vymysli si své zadání, to nejprve zapiš a potom narýsuj“), plánování a realizace nápadů (promyslet koncept, naplánovat sekvenci kroků, záměr uvést do praxe skrze spolužáka). Naplňování Klíčové kompetence komunikační – žáci formulují přesné pokyny v symbolickém jazyce a diskutují své postupy.

    NPI

    Odborný recenzent

    11. 11. 2026

    Autor
    MP

    Mgr. Marcela Přibylová

    Další tvorba autora
    Spoluautor

    Labyrinth – gymnázium a základní škola

    Další tvorba autora
    Věková skupina

    7–9 let