V rámci své bakalářské práce na téma Využití robotů Ozobot pro výuku algoritmizace a programování vytvořila Zuzana Pacholíková sbírku úloh a metodickou příručku Programování s Ozobotem. Pro tuto práci
Vzdělávací objekt propojuje hudební výchovu s pohybovou a digitální aktivitou prostřednictvím hry na boomwhackers. Žáci se učí rozpoznávat tóny podle barvy a výšky, reagovat na rytmus a tempo hudby a