Metodika tvořivého myšlení je nosné téma při využívání vzdělávacích technologií. Podívejme se, jak s ní pracuje americká škola Interaction Design Foundation.
K tvořivému myšlení (Design Thinking) se vracíme opakovaně. Je to metodika, která naplňuje současnou potřebu posunu výuky směrem ke kompetenčnímu pojetí. Připomeňme si jen, že tento pojem nejprve použili vědci ze Stanfordu (Tvořivé myšlení IDEO) a později ho detailně rozpracoval MIT (Tvořivé myšlení jako základ kompetencí pro 21. století). Dnes se podíváme na to, jak s ním pracuje Interaction Design Foundation (IDF), online škola zaměřená na inovativní řešení v oblasti návrhu uživatelských služeb či aplikací [1].
IDF pracuje s původní stanfordskou definicí a s modelem, který má 5 fází [2].
| Tvořivé myšlení je nelineární, opakovaný proces, který se používá k pochopení uživatelů, zpochybňování předpokladů, předefinování problémů a vytváření inovativních řešení pro prototypování a testování. |

V pozadí výuky zaměřené na tvořivé myšlení je snaha o pochopení problémů, kterým vy a vaši žáci čelíte. Souvisí to s identifikací vzdělávacích potřeb a cílů. Klíčová je empatie, která umožňuje pochopit perspektivy a potřeby vašich studentů. Je důležité vnímat problémy, s nimiž se vaši žáci aktuálně potýkají.
Metodika tvořivého myšlení by měla naplňovat hlavně tato tři kritéria:
Na závěr ještě připomenu, že máme pro výuku zaměřenou na tvořivé myšlení dokonalý praktický příklad v projektu Hodina géniů.
Interaction Design Foundation : What is Design Thinking (DT)? [online]. 2016. [cit. 2024-09-18]. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/topics/design-thinking.
DAM, Rikke Friis. The 5 Stages in the Design Thinking Process [online]. 2024. [cit. 2024-09-18]. Dostupné z: https://www.interaction-design.org/literature/article/5-stages-in-the-design-thinking-process.
Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons – Uveďte původ – Neužívejte komerčně – Nezpracovávejte 3.0 ČR.