Archivní obsah
Tento materiál pochází ze staršího archivu rvp.cz a už není součástí aktuální nabídky. Uchováváme ho, aby na něj dál vedly původní odkazy.
Jak jsme společně rozvíjeli digitální gramotnost na letní škole PPUČ
Co je to digitální gramotnost? Jak konkrétně se daří rozvíjet digitální gramotnost na vašich školách? A věděli jste, že stačí jednoduchý nástroj, jako je Storyboard That a poté už jen naše nápady, aby žáci mohli rozvíjet své dovednosti a naplňovat tak očekávané výsledky učení? Projekt PPUČ, financovaný z Evropských strukturálních a investičních fondů, podporuje pedagogy mateřských a základních škol v jejich snaze rozvíjet čtenářskou, matematickou a digitální gramotnost dětí a žáků. Jeho realizaci zajišťuje Národní ústav pro vzdělávání (NÚV). Tyto otázky a odpovědi na ně provázely workshop na téma rozvoje digitální gramotnosti, který vedla Ing. Eva Fanfulová – Garantka Digitální gramotnosti v projektu PPUČ.
Workshop začal vzájemným seznámením účastníků. Společnou otázkou pro všechny byl vztah k digitální technologii (DT). Jak byste odpověděli vy? Tykáte si s DT, nebo si raději s DT vykáte? A jak byste odpovědi od kolegů zjistili? Použili byste nějaký nástroj (např. Mentimeter) nebo papírové lístečky či diskuzi? Účastníci si v teoretické části workshopu připomněli, jak lze DT ve výuce využívat – od DT jako didaktického nástroje přes DT jako nástroje pro rozvoj digitální gramotnosti až po DT jako prostředku pro rozvoj informatického myšlení.
V praktické části workshopu byli účastníci rozdělení do skupin. Nastal čas náhodného losování. A protože jsme se celou dobu pohybovali na poli digitálna, i losování bylo trochu netradiční. Žádná čísla, žádné papírky. Lektorka vymyslela vskutku originální způsob, který u účastníků vykouzlil úsměvy na tvářích. Každý dostal obálku a v ní našel postavu zvířete, která byla vytisknuta na 3D tiskárně. Vskutku nápadité, a navíc účastníci projevili zájem dozvědět se více. Účastníci ve skupinách vytvářeli vizuální podobu skupiny a následně ostatním svou skupinu představili. K tvorbě použili stránku Storyboard That.
Jedná se o nástroj pro online tvorbu komiksů. K dispozici bylo několik postav, různé emoční výrazy postav ve tváři, předpřipravené scény a samozřejmě typické komiksové bubliny pro text. Úkolem účastníků bylo kromě jiného ve výrazu tváře reflektovat jejich vztah k DT. Pokud byste uvažovali o využití aktivity se žáky ve škole, je vhodná téměř pro jakýkoliv stupeň vzdělávání. Kromě rozvoje spolupráce ve skupině dochází k naplňování cílů digitální gramotnosti. Konkrétně můžeme uvažovat nad tvorbou nového digitálního obsahu a sdílení. Našli bychom i více očekávaných výsledků učení, pokud bychom se na ně při přípravě aktivity zaměřili. Doporučujeme vyzkoušet např. pro tvorbu komiksu na téma Jak se chovat bezpečně v online světě.
Materiály ke stažení
Financování materiálu
Materiál vznikl v rámci projektu spolufinancovaného Evropským sociálním fondem (ESF).
