Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

Přihlásit se
Přihlásit se
Odborný článek

Interaktivní simulátor finanční gramotnosti: Jak nechat žáky „přežít měsíc“ v realitě roku 2026?

Příspěvek představuje bezplatnou, volně přístupnou webovou aplikaci „Přežij měsíc!“, která inovativním způsobem propojuje výuku finanční gramotnosti s aktuální ekonomickou a digitální realitou. Žáci si v roli různých postav vyzkouší hospodaření s rozpočtem, čelí nečekaným výdajům, inflaci i nástrahám mikrotransakcí a investic. Součástí článku je metodický návod pro zapojení do výuky na základních a středních školách.

Finanční gramotnost je pevnou součástí rámcových vzdělávacích programů, ale předávání suchých faktů o inflaci, typech účtů nebo úrokových sazbách žáky často míjí. Dnešní generace se pohybuje v prostředí rychlých digitálních plateb, herních mikrotransakcí, influencer marketingu a kryptoměnových trendů. Abychom je naučili s penězi skutečně pracovat, musíme jim dát možnost si rozhodování bezpečně nasimulovat.

Z tohoto důvodu vznikla webová aplikace Přežij měsíc!, která kombinuje herní principy s naprosto reálnými daty české ekonomiky pro rok 2026.

Aplikace je navržena jako interaktivní scénář, kde hráč prožívá 8 až 10 klíčových milníků v měsíci. Hra klade důraz na tři provázané ukazatele: Peníze na účtu, Životní pohodu (štěstí) a Finanční gramotnost/přehled. Pokud jedna z hodnot klesne na nulu, hra končí neúspěchem.

Klíčové didaktické prvky simulátoru:

  • Diferenciace podle věku:

11. 9. 2026

Autor
AŠ

Antonín Štajer

Další tvorba autora
Kód

portal-24465

  • odborné vzdělávání
  • Ekonomika a právo
  • Ekonomika
  • 63-41-M/01 Ekonomika a podnikání
  • předškolní vzdělávání
  • Domov
  • Pohybové
  • základní vzdělávání
  • Člověk a svět práce
  • 2. stupeň
  • Člověk a svět práce
  • Provoz a údržba domácnosti
  • provádí jednoduché operace platebního styku a domácího účetnictví

Rubrika
Odborný článek
Typ článku
Informativní
Stupeň vzdělávání
Základní vzdělávání
Týká se jazyka
Čeština
Aplikace nabízí verze od předškoláků přes školáky a teenagery až po dospělé. Každá věková skupina řeší adekvátní situace – školák řeší nákup herního skinu nebo rozbitý tablet, dospělý průměrnou čistou mzdu (39 500 Kč), reálné náklady na nájem, zálohy OSVČ nebo zubní pohotovost.
  • Volba strategie (Role-playing): Žáci si na začátku vybírají herní charakter (např. TikTok influencer s vysokým štěstím, ale nízkou gramotností, nebo stresovaný student). To je nutí přemýšlet nad tím, jak odlišné životní styly mění finanční chování.
  • Práce s odloženou spotřebou a dluhem: Žáci mají k dispozici interaktivní bankovnictví. Mohou peníze odkládat na spořicí účet, který generuje úrok, nebo si v nouzi vzít rychlou půjčku. Okamžitě tak vidí, jak jim úroky z dluhu v dalších kolech požírají rozpočet.
  • Reflexe a analýza: Na konci hry aplikace vykreslí dynamický graf vývoje financí a nálady. Žáci tak přesně vidí zlomové momenty svých úspěchů či pádů.
  • Metodický návod do výuky (45 minut)

    Aplikaci není nutné nijak instalovat, neběží v ní žádné reklamy a nevyžaduje registraci – stačí ji otevřít v prohlížeči na počítači, tabletu nebo mobilu.

    • Evokace (5–7 min): Krátká diskuse se třídou. Co jsou to fixní a variabilní výdaje? Jak reagujete, když na internetu vidíte zaručený tip na rychlé zbohatnutí?
    • Uvědomění si významu / Hra (20 min): Žáci pracují ideálně ve dvojicích na školních počítačích nebo tabletech. Práce ve dvojicích je klíčová – nutí žáky o každé volbě diskutovat a argumentovat si navzájem, zda investovat, vzít si půjčku, nebo raději ušetřit. Doporučuje se, aby si každá dvojice vybrala jiný charakter.
    • Reflexe a vyhodnocení (15 min): Žáci využijí funkci tisku reportkarty nebo uložení výsledku jako JPG. Společně se analyzují závěrečné grafy. Učitel otevírá debatu: Kdo skončil v dluhové pasti a proč? Jak moc ovlivnila vaše rozhodnutí zubní pohotovost nebo nečekaný výpadek příjmu? Jak se lišilo hospodaření za Minimalistu a za Influencera?

    Závěr a dostupnost

    Simulátor „Přežij měsíc!“ ukazuje, že finanční gramotnost nemusí být nudná teorie plná vzorečků. Tím, že mluví jazykem současné mládeže a staví je před reálná, často nekompromisní rozhodnutí, v nich zanechává silnější stopu a rozvíjí kritické myšlení v oblasti osobních financí.

    Aplikace je pro všechny školy plně zdarma a je dostupná na adrese: (prezijmesic.vercel.app)

    Aplikace je dostupná i v cizích jazycích (angličtina, němčina, ukrajinština).

    Klíčová slova

    • bankovnictví
    • finance
    • gramotnost
    • realita
    • virtuální
    cc

    Licence

    Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons – Uveďte původ – Neužívejte komerčně – Nezpracovávejte 4.0.

    11. 9. 2026

    Autor
    AŠ

    Antonín Štajer

    Další tvorba autora
    Kód

    portal-24465