Odborný článek
Digitalizace ve vzdělávání
Create your own Avatar
Žáci si za pomoci online aplikace Avatarmaker vytvoří svého vlastního avatara, který jim je co nejvíce podobný, a připraví si k němu popis v anglickém jazyce. Poté se rozdělí do dvojic a zkusí si navzájem tento popis nadiktovat a podle něj vytvořit avatara svého spolužáka. Na závěr si obrázky porovnají a diskutují, jak moc jejich avatar odpovídá popisu a co by na něm případně změnili. Aktivitu lze variovat například tím, že nahrajeme obrázky na Padlet a žáci budou hádat, komu jednotliví avatarové patří.
Digitální kompetence
Autorka
ZM
Zuzana Majíčková
Zařazeno v rámci revidovaného RVP od 2025
Vzdělávací oblasti a očekávané výsledky učení
Klíčové kompetence
- Základní vzdělávání
- Klíčová kompetence digitální
- Tvorba digitálního obsahu
- 1. stupeň, 5. ročník
- Vytváří jednoduchý digitální obsah v rámci plnění stanovených výukových cílů.
- Základní vzdělávání
- Klíčová kompetence digitální
- Zapojení do společnosti prostřednictvím digitálních technologií
- 1. stupeň, 5. ročník
- Informace a jiná digitální data podle potřeby sdílí se svými blízkými a učiteli.