Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

gamifikace

Témata
Nalezeno 11 výsledků
5 způsobů, jak může gamifikace pomoci studentům rozvíjet myšlení
Odborný článek

5 způsobů, jak může gamifikace pomoci studentům rozvíjet myšlení

Přehledový článek přináší informace získané studiem zahraničních zdrojů, které se týkají možností výukového využití počítačových her. Jako příklad je použita světoznámá aplikace na výuku jazyků Duolin

Josef Mutl

Rozvíjení kognitivních schopností videohrami
Odborný článek

Rozvíjení kognitivních schopností videohrami

Informace o výsledcích výzkumu hraní počítačových her a souvislosti, které naznačují další posun v jejich možné aplikaci ve výuce.

Jiří Řehák

DigCompEdu 5.3: Aktivizace studentů
Odborný článek

DigCompEdu 5.3: Aktivizace studentů

Článek se soustředí na koncepty educational entertainmentu a gamifikace, které lze využít pro aktivizaci a podporu studentů v procesu edukace, zvláště takové, která je podpořena digitálními technologi

RNDr. Michal Černý Ph.D.

Amarův zákon a Hype cyklus
Odborný článek

Amarův zákon a Hype cyklus

Přehled základních poznatků o zavádění technických inovačních postupů do praxe, postavený na výzkumu amerického vědce Roye Amary a na jeho praktické aplikaci v podobě Hype cyklu poradenské agentury Ga

Bořivoj Brdička

Wanderung zum Eisdrachen
Materiál do výuky

Wanderung zum Eisdrachen

Desková hra do hodin německého jazyka se zaměřuje na osvojování slovní zásoby z oblasti zvířat. Aktivita pracuje s příběhovým rámcem putování za ledovým drakem, který motivuje žáky k plnění úkolů form

Jana Sýkorová

Může gamifikace vylepšit špatný e-learning?
Odborný článek

Může gamifikace vylepšit špatný e-learning?

Článek shrnuje současný stav ve využití gamifikace při aplikaci technologií ve vzdělávání a ukazuje, jak by tato problematika měla být řešena.

Jaroslav Kratochvíl

Trendy digitálního vzdělávání v roce 2023
Odborný článek

Trendy digitálního vzdělávání v roce 2023

Přehodnocujeme nejen to, co ve školách vyučujeme, ale také to, jak to vyučujeme. Tak by bylo možné stručně popsat sjednocující prvek trendů digitálního vzdělávání roku 2023, které doléhají do základní

Ondřej Neumajer

Digitalizace ve vzdělávání
Gamifikace ve výuce
Odborný článek

Gamifikace ve výuce

Analýza problematiky využití herních prvků ve výuce zpracovávající pohledy odborníků zastávajících různé názory.

Jan Fiala

Gamifikace – nový fenomén ve výuce
Odborný článek

Gamifikace – nový fenomén ve výuce

Článek se zabývá novým fenoménem ve vzdělávání, jakým bezesporu gamifikace je. Tento trend se k nám pomalu postupně dostává, stejně jako řada jiných inovací, ze zahraničí, kde je více rozvinut, než je

PaedDr Lucie Zormanová Ph.D

Gamifikace 2.0 posouvá učení na jinou úroveň
Odborný článek

Gamifikace 2.0 posouvá učení na jinou úroveň

Gamifikace 2.0 pomáhá žákům lépe se učit prostřednictvím herních aktivit, adaptivních výzev, vyprávění příběhů a spolupráce.

Jaroslav Mašek

PaGamO – učení hrou
Odborný článek

PaGamO – učení hrou

Informace o zajímavé volně dostupné výukové aplikaci, pomocí níž lze hravým a soutěživým způsobem učit a procvičovat faktické znalosti čehokoli, co si učitel sám do systému vloží. K dispozici je i mod

Radek Vinický