Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

Přihlásit se
Přihlásit se

počítačová grafika

Výpis zahrnuje i archiv rvp.cz (materiály a články publikované před rokem 2021). Zobrazit jen aktuální nabídku

Úrovně vzdělávání
Témata
Nalezeno 10 výsledků
SVG vektorová grafika
Materiál do výuky

SVG vektorová grafika

Prezentace na téma SVG vektorová grafika.

Ing. Jitka Vlčková

Archivní obsah
Pohádka vizualizovaná v myšlenkové mapě
Odborný článek

Pohádka vizualizovaná v myšlenkové mapě

Úvod do práce s počítačem – žáci vytvoří pohádku v podobě myšlenkové mapy ve speciálním grafickém softwaru. Myšlenková (též pojmová, vztahová) mapa umožňuje vizualizaci informací (pojmů) do objektů, k

Bc. Petr Čenský

Archivní obsah
Počítačová grafika
Materiál do výuky

Počítačová grafika

Základní informace o počítačové grafice - rastrová a vektorová, rozdíly a použití.

Mgr. Tereza Svobodová

Archivní obsah
Výuka počítačové grafiky na základních školách
Odborný článek

Výuka počítačové grafiky na základních školách

Článek se zabývá možnostmi výuky počítačové grafiky na základních školách. S ohledem na vytíženost informatiky článek ukazuje různé koncepty zařazení počítačové grafiky z různých pohledů na danou prob

Bc. Jakub Mazuch

3D modelování X – Test 1 Rhino
Materiál do výuky

3D modelování X – Test 1 Rhino

Základy trojrozměrné počítačové grafiky.

Bc. Lukas Gottfried

Archivní obsah
Oživme městskou knihovnu pro 21. století (4. část) – Vytváříme logo digitálně pro městskou knihovnu
Odborný článek

Oživme městskou knihovnu pro 21. století (4. část) – Vytváříme logo digitálně...

Žáci vytvoří v jednoduchém grafickém editoru logo knihovny.

Mgr. Markéta Čonková

Digitalizace ve vzdělávání
Možnosti prezentace vizuální kultury
Odborný článek

Možnosti prezentace vizuální kultury

Tento příklad obsahuje několik menších úkolů – krátkodobých projektů. Je zaměřen k cílené práci s informacemi a jejich následnému zpracování. Stěžejní je zde využití internetu jako hlavního informační

Mgr. František Kocourek

Archivní obsah
3D modelování – Počítačová grafika I
Materiál do výuky

3D modelování – Počítačová grafika I

Základy trojrozměrné počítačové grafiky.

Bc. Lukas Gottfried

Archivní obsah
Zoner Callisto I
Materiál do výuky

Zoner Callisto I

Výukový materiál je zaměřen na představení grafického programu Zoner Callisto. Je rozdělen do 20 DUM, které na sebe navazují. Tento digitální učební materiál nás seznámí se základním rozdělením grafic

Růžena Hynková

Archivní obsah
Zoner Callisto XVI
Materiál do výuky

Zoner Callisto XVI

Tento digitální učební materiál nás seznámí se základy grafických programů, rozdělením grafických programů, importem a exportem dokumentů, odesíláním a tiskem dokumentů.

Růžena Hynková

Archivní obsah