Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

Odborný článek
Digitalizace ve vzdělávání

Jak AI převrací Blooma

5,0 (4 hodnocení)

Rubrika
Odborný článek
Typ článku
Informativní
Stupeň vzdělávání
Základní vzdělávání
Týká se jazyka
Čeština

3. 11. 2025

Autor
BB

Bořivoj Brdička

Další tvorba autora
Kód

portal-24268

3. 11. 2025

Autor
BB

Bořivoj Brdička

Další tvorba autora
Kód

portal-24268

Informace o tom, jak některé americké odbornice popisují díky AI převrácené úrovně Bloomovy taxonomie vzdělávacích cílů.

Tradiční Bloomova taxonomie definuje hierarchii vzdělávacích cílů – žáci začínají od dna, pamatují si a chápou koncepty, než přejdou k jejich aplikaci, analýze, hodnocení a nakonec k tvorbě (Bloomova taxonomie pro kreativní prostředí). To dávalo smysl ve světě bez technologií, kde byly znalosti považovány za statické a proces jejich osvojování za lineární. Umělá inteligence (AI) tento model mění.

Podle některých odborníků nepřevrací jen třídu či kurikulum, ale dokonce i Bloomovu taxonomii vzdělávacích cílů. AI významným způsobem mění výukové postupy. Jestliže jsme dříve mohli vytvářet něco nového jen tehdy, měli-li jsme základní informace o výsledném produktu v hlavě a alespoň minimální dovednosti, nově existuje možnost již v počáteční fázi tvorby použít AI.

O tom, jak toto převrácení alespoň v základních obrysech vidí oxfordský profesor David White, jsme psali před rokem (Je vývoj světa hra s konstantním součtem?). Nebude od věci podívat se na jednotlivé převrácené úrovně vzdělávacích cílů trochu blíže. Tentokrát se seznámíme s téměř shodným pohledem dvou amerických výzkumnic – Michelle Kassorly z Georgia State University [1] a Megan Workmon Larsen z Arizona State University [2].

1. Vytvořit
Žáci hojně využívají nástroje AI k vytváření výstupů, nejlépe na základě vlastních podnětů nebo získaných od okolí. Tato fáze se vyznačuje vysokou mírou asistence AI v tvůrčím procesu, což často vede k tomu, že se žáci do tvorby méně zapojují.
Příklad: Žák použije prompt: „Napiš mi esej o Jimově postavě v Huckleberrym Finnovi.“ Poté odevzdá výstup generovaný AI s minimálním čtením nebo úpravami.
Reflexivní otázky:

  • Co bylo mým cílem a jakým způsobem použitý nástroj podpořil, nebo omezil mé úsilí?
  • Jak by se tento výstup mohl vyvíjet nebo jak by se dal použít k řešení jiného problému?
  • Jaké neočekávané poznatky proces tvorby přinesl?

2. Vyhodnotit
Žáci využívají AI k rychlému vytváření úsudků nebo názorů. Tento proces se často opírá o kritéria poskytovaná AI, kterým žáci nemusí plně rozumět. I když může být zapojení žáků vyšší než na předchozí úrovni (Vytvořit), výsledek bývá AI významně ovlivněn. Pozor, AI není neutrální a je důležité si to uvědomovat.
Příklad: Když žák použije umělou inteligenci k vytvoření eseje, může být požádán, aby ji zhodnotil nebo poskytl zpětnou vazbu k výstupům spolužáků. Žák použije AI k rychlému posouzení eseje s využitím nativních hodnoticích kritérií AI, která si sám nevytvořil a nemusí jim plně rozumět. Hodnocení nevychází z jeho vlastního hlubokého porozumění tématu.
Reflexivní otázky:

  • Které aspekty výsledku splnily má očekávání a které ne?
  • Kde jsou silné a slabé stránky výsledku?
  • Jak se tento výstup shoduje s původním cílem, nebo se od něj odchyluje?
  • Jaké etické aspekty se objevily a jak ovlivňují mé vnímání výsledku?

3. Analyzovat
Pomocí AI mohou žáci též analyzovat např. dříve získané hodnocení generované AI. Získají tak rychlou zpětnou vazbu. Pořád se však jedná jen o povrchní analýzu informací bez hlubokého, osobního pochopení podstaty nebo kritérií. Získané informace jsou často výsledkem zapojení AI. I když žák může hrát aktivnější roli, analýza často probíhá bez hlubokého pochopení samotného tématu.
Příklad: Žák ke své eseji obdrží zpětnou vazbu od AI. Namísto toho, aby se pustil do důkladnější, samostatné analýzy svého psaní, může AI požádat o bližší vysvětlení jejího významu nebo o kategorizaci typů zjištěných chyb. I když žák s analýzou interaguje, jeho pochopení toho, proč se jedná o chyby, může být stále povrchní.
Reflexivní otázky:

  • Jaké trendy nebo vzorce se objevují v datech a co odhalují?
  • Jak se má zjištění liší od jiných výstupů a kontextů?
  • Co v procesu generování ovlivňuje výsledek?
  • Jaké předpovědi mohu na základě získaných poznatků učinit a jak by mohly ovlivnit budoucí rozhodování?

4. Aplikovat
Na základě poznatků získaných analýzou musí žáci na této úrovni vyvinout vlastní iniciativu tím, že se snaží využít nové informace k provedení změn v původním AI generovaném výstupu nebo k realizaci nějaké související aktivity. I když se stále mohou s AI poradit, samotná aplikace dříve získané analýzy vyžaduje jejich vlastní vstup. I tato činnost však může probíhat bez úplného pochopení základních principů nebo potenciálních dopadů.
Příklad: Po analýze zpětné vazby od AI, která poukázala např. na oblasti se slabou argumentací, se žák může samostatně pokusit tyto části své práce revidovat a čerpat z obecných návrhů od umělé inteligence, aniž by ji přímo žádal o přepracování. Tato úroveň vykazuje větší iniciativu ze strany žáků, i když jejich chápání pozadí argumentace ještě nemusí být plně rozvinuto.
Reflexivní otázky:

  • Jak se to, co jsem se nyní naučil, projeví v mém životě a okolí?
  • Jak mohu využít tyto poznatky k mému fungování v reálném světě?
  • Jaké úpravy nebo inovace budou během aplikace těchto poznatků nutné?

5. Pochopit
Po aplikaci nových informací žáci prokazují větší samostatnost tím, že aktivně zkoumají souvislosti a vysvětlují význam zjištění. Toto porozumění může vyplynout z reflexe získaných výsledků, i když tyto byly původně generovány AI. Důraz je zde kladen na rostoucí kognitivní zapojení studenta do výukových aktivit.
Příklad: Poté, co se žák pokusí o revizi své eseje na základě zpětné vazby od AI, měl by se zamyslet nad tím, proč určité změny zlepšily srozumitelnost nebo argumentaci, což vede k hlubšímu pochopení problematiky. Žák nyní vnímá souvislosti a projevuje větší samostatnost.
Reflexivní otázky:

  • Jak se v průběhu času změnilo mé pochopení dané problematiky?
  • Jak mohu popsat postup, aby byl použitelný i pro nové výzvy?

6. Pamatovat
Pochopení problematiky vede k internalizaci a uchování informací v paměti žáka. Tento proces je z velké části lidskou kognitivní funkcí s minimálním přímým vlivem AI. Získané znalosti umožňují žákovi si je později vybavit a potenciálně je použít jako základ pro budoucí, hlubší analýzu nebo učení.
Příklad: Poté, co žák pochopil principy argumentace prostřednictvím aplikace zpětné vazby AI a reflexe jejích revizí, si nyní může tyto principy vybavit při řešení nových úkolů, aniž by potřeboval okamžitou pomoc umělé inteligence. Je navíc schopen mnohem účelněji využívat AI.
Reflexivní otázka:

  • Jaké poznatky, pojmy, kroky nebo metody si potřebuji uchovat pro budoucí použití?

Plně aplikovat převrácenou Bloomovu taxonomii v praxi (účelně využívat AI) lze pouze tehdy, mají-li učitelé i žáci dostatečné digitální kompetence (dnes se často mluví i o samostatné AI kompetenci). To znamená vidět za přátelská rozhraní AI nástrojů a klást si složité otázky: Kdo z toho má prospěch? Kdo je vyloučen? Jaké předsudky se skrývají v datech? Co dělat, když odhalí nepříjemnou pravdu nebo chybný fakt?

Je chybou lpět na konkrétních nástrojích. To je jako se snažit plout po rozbouřeném moři pouze s jedním veslem. Je třeba se umět přizpůsobit, změnit směr a najít nové cesty vpřed, když se nástroje mění, což je docela normální. Neustále je třeba přehodnocovat svůj přístup a hledat cestu vpřed.

Vzdělávání využívající AI vzkvétá ze zvědavosti. Žáci potřebují svobodu experimentovat, testovat, selhávat a zkoušet znovu. V mnoha případech dokonce mizí role instruktora a žáka – transformuje se do procesu společného zkoumání. Důraz se přesouvá od dosahování dokonalých výsledků ke hledání možností, odhalování postupů a učení se prostřednictvím iterací.

Zvědavost je motor pro kladení obtížných otázek: Proč se model choval tímto způsobem? Co formovalo tento výstup? Jak ho lze dále posunout? Když žáci začnou cokoli zpochybňovat, přecházejí od pasivního zapojení k aktivní inovaci.

Převrácená Bloomova taxonomie popisuje proces budování znalostí s využitím AI, který se zaměřuje na kritické dovednosti integrující tvorbu, reflexi, iteraci a adaptaci. Žáci si s každým cyklem zdokonalují své schopnosti a přenášejí to, co objeví, do nových řešení a kreativních možností.

Literatura a použité zdroje

KASSORLA, Michelle. Inverted Bloom's for the Age of AI [online]. 2025. [cit. 2025-10-01]. Dostupné z: https://michellekassorla.substack.com/p/inverted-blooms-for-the-age-of-ai.

LARSEN, Megan Workmon Larsen. Process Over Product, Mindset Over Toolset: Inverting Bloom’s Taxonomy for Teaching AI [online]. 2024. [cit. 2025-10-01]. Dostupné z: https://meganworkmonlarsen.medium.com/process-over-product-mindset-over-toolset-inverting-blooms-taxonomy-for-teaching-ai-4914bc95f1fc.

Klíčová slova

  • AI
  • AI kompetence
  • Bloomova taxonomie
  • David White
  • Megan Larsen
  • Michelle Kassorla
  • vzdělávací cíle
cc

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons – Uveďte původ – Neužívejte komerčně – Nezpracovávejte 4.0.