Strojové učení – Posilované učení
Už jste někdy hráli šachy? Co je rozhodovací strom? To všechno využijeme ke strojovému učení umělé inteligence. Žáci v lekci pracují nejprve s rozhodovacím stromem a následně trénují program hrát hru Hexapawn. Žáci trénují program pomocí posilovaného učení (metoda, díky níž se program učí správně rozhodovat metodou pokus/omyl). Počítač je soupeř, který se učí pomocí posilovaného učení a vylepšuje své strategie po každé hře, herní strom zobrazuje možné tahy a pomáhá vizualizovat a rozumět rozhodovacím procesům algoritmu strojového učení. Čtvrtá lekce z balíčku Strojové učení. Vytvořeno neziskovou organizací AI DĚTEM, určeno pro žáky 2. stupně ZŠ.
Materiály
12. 5. 2026
Autor
Eva Nečasová
Spoluautor
Radek Špáta
Věková skupina
12–15 let
Kód
dum-d33450
Financování materiálu
Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu. Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.

