Strojové učení – Posilované učení
Už jste někdy hráli šachy? Co je rozhodovací strom? To všechno využijeme ke strojovému učení umělé inteligence. Žáci v lekci pracují nejprve s rozhodovacím stromem a následně trénují program hrát hru Hexapawn. Žáci trénují program pomocí posilovaného učení (metoda, díky níž se program učí správně rozhodovat metodou pokus/omyl). Počítač je soupeř, který se učí pomocí posilovaného učení a vylepšuje své strategie po každé hře, herní strom zobrazuje možné tahy a pomáhá vizualizovat a rozumět rozhodovacím procesům algoritmu strojového učení. Čtvrtá lekce z balíčku Strojové učení. Vytvořeno neziskovou organizací AI DĚTEM, určeno pro žáky 2. stupně ZŠ.
Materiály
12. 5. 2026
Autor
Eva Nečasová
Další tvorba autoraSpoluautor
Radek Špáta
Další tvorba autoraVěková skupina
12–15 let
Kód
dum-d33450
Financování materiálu
Realizováno v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. Tento otevřený vzdělávací zdroj prošel odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. Nabízí inspiraci pro výuku podle revidovaného RVP, a to i pro dílčí části nebo úrovně očekávaných výsledků učení, klíčových kompetencí, základních gramotností nebo průřezových témat. Vyhledáváme již existující výukové materiály a odborně posuzujeme možnosti jejich využití ve vztahu k revidovanému RVP. U každého materiálu proto najdete konkrétní vazby na revidované RVP a recenzní komentář hodnotitele, který přibližuje, jak lze materiál ve výuce využít. Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo „Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum“. Výsledky můžete dále filtrovat například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.

