Rozdíl mezi virtuálním a fyzickým světem s využitím komiksových aplikací
Proč bych se tím měl/a zabývat právě teď?
Program poskytne pedagogům materiály a dovednosti, které je nasměrují k efektivní komunikaci se žáky, aby ti nabyli povědomí o rozdílech mezi virtuálním a reálným světem. Pedagogové se naučí vytvářet komiksový příběh pomocí aplikace Storyboard That, který využijí pro kreativní zpracování problematiky netolismu. Společně najdeme i jiné uplatnění této aplikace, se kterou se naučíme zacházet krůček po krůčku. Zmíníme se i o vytváření komiksů v aplikaci Pixton jako alternativní aplikace k vytváření komiksů. Ukážeme si práce žáků v těchto aplikacích.
Co se bude dít a co mi to přinese?
Cílem programu je vysvětlit pedagogům i žákům rozdíl mezi virtuálním a reálným světem za pomoci využití komiksových aplikací. Nasměrovat pedagogy k tomu, aby uměli efektivně komunikovat se žáky o rozdílech mezi virtuálním a reálným světem. Najít prostředky, jak toho dosáhnout.
- on-line
- Formát: Distančně
- 2. 11. 2026, 15:30–17:45
- 700 Kč
- Učitel/ka
- Kód: B235-03-02-262-WEB-01
Lektoruje
PaedDr. Štěpánka Vondrášková
Zajišťuje
Mgr. Jana Šímová














