Proč nechal stavět Abú Simbel?
Žáci se s pomocí volně dostupné virtuální reality přesouvají do egyptského chrámu Abú Simbel, památky UNESCO a jednoho z nejpozoruhodnějších odkazů faraona Ramesse II. Analýzou chrámových reliéfů a s pomocí dalšího zdrojového textu se snaží získat odpověď na to, proč do místa, v němž ani nespočinul, investoval faraon zajisté nemalé prostředky. Žáci se tak nejen dozvídají o historii starověkého Egypta, ale učí se také využívat virtuální realitu jako zdroj poznání.
Vzdělávací cíl
Žák s pomocí virtuální reality a zdrojového textu popíše konkrétní důvody vybudování obřího chrámu faraonem.
Přínos využití digitálních technologií
Žáci během aktivity rozvíjí digitální kompetence díky práci s online dostupnou virtuální realitou.
Stupeň vzdělávání: 2. st. ZŠ
Věková skupina: 6. ročník ZŠ
Vzdělávací obor: dějepis
Tematický okruh: nejstarší civilizace; kořeny evropské kultury
Časová dotace: Výuka: 1 hodina, příprava: je dobré si předem projít virtuální realitu chrámu a badatelský list (viz příloha) pro žáky
Pomůcky: zařízení, přes které se žáci připojí k online odkazu virtuální reality (ideálně počítač), projektor pro učitele, badatelský list pro každého žáka (viz příloha)