Jak probíhala středověká bitva?
Středověk si většina lidí stále představuje jako věk temnoty a šedi, v němž každá bitva představovala ohromný masakr za účasti polonahých svalnatých mužů otáčejících se s mečem s téměř taneční ladností. A co teprve horký olej, zápalné šípy nebo katapulty, neodmyslitelně doplňující každý pořádný velkofilm či počítačovou hru! Žáci během aktivity zjišťují, že filmy a počítačové hry inspirované středověkem přinášejí mnoho zábavy, avšak podstatně méně historické reality.
Cíl výuky
Žáci na základě porovnání online dostupných popkulturních zdrojů o minulosti a historických pramenů a zdrojů popíší, v čem spočívá přínos i riziko využívání filmů, seriálů a počítačových her jako zdrojů poznání minulosti.
- Stupeň vzdělávání: 2. st. ZŠ
- Věková skupina: 7. ročník základní školy
- Vzdělávací obor: dějepis
- Tematický okruh: člověk v dějinách
- Časová dotace: Výuka: 45 minut
- Pomůcky: pro žáky připravené informační texty (vytištěné nebo sdílené), zařízení připojené k internetu, připravený Padlet či jiná virtuální nástěnka se zdroji
Vzdělávací cíle a přínos využití digitálních technologií:
Materiály ke stažení
Financování materiálu
Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu. Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.






