Jak hra zobrazuje Athény za Perikla?
I počítačové hry se stávají zajímavými a propracovanými zdroji poznání v hodinách dějepisu. Ač nám mnohdy organizační, finanční a technické podmínky neumožňují plné verze her nainstalovat, lze využít alespoň jejich trailery či videa zachycující části herních příběhů. V této aktivitě žáci pracují právě s ukázkami z dějové linky hry Assassin’s Creed: Odyssey (2018), v nichž hledají rekonstrukce významných míst v Athénách.
Cíl výuky
Žáci s pomocí ukázek z počítačové hry porovnávají digitální rekonstrukce významných míst v Athénách s jejich současným stavem a vyhodnocují, jak byla rekonstrukce zdařilá.
- Stupeň vzdělávání: 2. st. ZŠ
- Věková skupina: 6. ročník ZŠ
- Vzdělávací obor: dějepis
- Tematický okruh: nejstarší civilizace; kořeny evropské kultury
- Časová dotace: Výuka: 45 minut (pokud chcete jít do hloubky, může být i 90 minut), příprava: nachystání odkazů a zařízení připojených k internetu
- Pomůcky: pro skupiny připravený Padlet nebo jiná virtuální nástěnka pro sdílení práce, zařízení připojené k internetu, odkazy (linky nebo QR kódy)
- Vzdělávací cíle: Žáci s pomocí ukázek z počítačové hry porovnávají digitální rekonstrukce významných míst v Athénách s jejich současným stavem a vyhodnocují, jak byla rekonstrukce zdařilá.
Přínos využití digitálních technologií: Žáci se učí vnímat videozáznam digitální rekonstrukce z počítačové hry a sdílet tato data s ostatními spolužáky do virtuální nástěnky.
Popis vzdělávací aktivity:
Evokace (5 minut): Vyučující promítne žákům v



