Weby NPINPIMojeEduEduRevueRevize RVPProhlédnout RVPZapojme všechnyVedeme školu
npi
npi
  • Celá nabídka
  • Přihlásit se
  • Domovská stránka
  • Prohlédnout celou nabídku

  • Přihlásit se

MojeEdu

  • Domovská stránka
  • Celá nabídka
  • Pomoc k RVP PV
  • Pomoc k RVP ZV
  • Pomoc k RVP ZŠS
  • Nabídka IPS Kurikulum
  • Metodické kabinety
  • Jak na plynulý přechod z MŠ do ZŠ?
  • Spomocník
  • Záznamy webinářů
  • Proč MojeEdu?
  • Co je MojeEdu?
  • Jak používat MojeEdu?
  • Export produktů (JSON)
  • Export produktů (CSV)

Weby NPI

  • NPI
  • Revize RVP
  • Prohlédnout RVP
  • Digitalizace ve vzdělávání
  • Zapojme všechny
  • Vedeme školu

Kontakt

Konzultační centrummojeedu@npi.czSenovážné náměstí 25,
110 00 Praha 1

Sociální sítě


EU logo

  • Prohlášení o přístupnosti
  • Newsletter

NPI ČR © 2026

Odborný článek

7 hlavních LMS trendů, které ovlivní budoucí vzdělávání

4,0 (2 hodnocení)

Rubrika
Odborný článek
Typ článku
Informativní
Stupeň vzdělávání
Základní vzdělávání
Týká se jazyka
Čeština

12. 2. 2025

Autor
JM

Jaroslav Mašek

Další tvorba autora
Kód

portal-24109

12. 2. 2025

Autor
JM

Jaroslav Mašek

Další tvorba autora
Kód

portal-24109

Systémy pro řízení výuky (LMS) nově zahrnují nejmodernější inovace slibující personalizované, daty řízené a imerzivní vzdělávací zážitky.

Bylo tomu tak od samého začátku. Návrh, struktura, organizace, vedení, interakce, společně s unikátností a kvalitou obsahu, reprezentovanou jejími nositeli, vždy vytvářely hlavní pilíře úspěšných vzdělávacích prostředí a systémů pro řízení výuky (anglicky Learning Management Systems, zkráceně LMS).

Není proto překvapivé, že se tyto platformy staly páteří moderního vzdělávání a postupně začaly přetvářet způsob, jakým se vzdělávací obsah dostává od jejich autorů a nositelů (lidských či AI) ke konkrétním příjemcům. Současně však prošly revoluční transformací, poháněnou rychlým technologickým pokrokem a vývojem, jenž zahrnuje nejmodernější inovace nabízející personalizované, datově řízené a pohlcující vzdělávací zážitky. [1]

Pojďme si postupně představit celkem 7 hlavních technologických LMS trendů pro rok 2025, které uvedené inovace formují.

7 hlavních LMS trendů pro rok 2025

1. Personalizace poháněná umělou inteligencí

LMS platformy řízené umělou inteligencí poskytují vzdělávací zážitky přizpůsobené individuálním potřebám. Přitom se zaměřují na následující aspekty:

  1. Adaptivní způsoby učení (AI personalizace vzdělávání na základě analýzy chování žáků);
  2. Zpětnou vazbu v reálném čase (v podobě korekcí a návrhů pro udržení zapojení žáků a zajištění jejich efektivního postupu);
  3. Prediktivní analýzu (včasnou identifikací ohrožených žáků pomáhá učitelům proaktivně zasáhnout a zlepšit jejich výsledky);
  4. Dynamické poskytování obsahu (tak, aby obsah odpovídal vzdělávacím preferencím žáků).

2. Datová analýza a prediktivní porozumění

Datová analýza přináší revoluci ve způsobu chápání a zlepšování výsledků žáků. LMS platformy využívají velké objemy dat k získání užitečných informací. Konkrétně jde o:

  1. Komplexní informační panely (pro sledovat docházky, hodnocení a účasti);
  2. Behaviorální chování (poznatky o preferencích obsahu a vzorcích aktivity umožňují institucím zdokonalit své strategie);
  3. Dlouhodobé trendy (analýza může odhalit silné a slabé stránky kurikula a navést k jejich zlepšení);
  4. Zlepšení retence (prediktivní nástroje umožňují identifikovat nezapojené žáky a včas zasáhnout).

3. Učení zaměřené na mobilní zařízení

LMS platformy se více zaměřují na mobilní zařízení k zajištění dostupného vzdělávání kdekoliv a kdykoliv. Využívají přitom tyto přístupy:

  1. Bezproblémové učení na více zařízeních (responzivní design umožňuje žákům plynule mezi nimi přecházet);
  2. Push notifikace (žáci dostávají bezprostřední aktuální informace o úkolech nebo hodnocení);
  3. Offline přístup (žáci si mohou stáhnout učební materiály v oblastech se slabým připojením);
  4. Průběžná spolupráce (mobilní nástroje umožňují komunikaci a týmovou práci v reálném čase).

4. Gamifikace pro větší zapojení

Gamifikace činí učení interaktivnější a zábavnější. Mohou za to mimo jiné i následující prvky:

  1. Body, odznaky a žebříčky (systémy odměn motivují žáky tím, že jim nabízejí hmatatelné úspěchy, tzv. ačívmenty);
  2. Mise (questy) a výzvy (žáci zdolávají poutavé úkoly spojené s výukovými cíli);
  3. Prvky vyprávění (jejich začlenění do kurzů zlepšuje porozumění a zapamatování);
  4. Vzájemné soupeření (výsledkové tabule, tzv. leaderboardy, zajišťují zdravou rivalitu, společné výzvy pak podporují týmovou spolupráci).

5. Kolaborativní a sociální učení

Kolaborativní učení podporuje vzájemnou interakci a budování komunity. K tomuto účelu využívá:

  1. Diskuzní fóra (žáci sdílí nápady a zdroje a vytvářejí tím živou učící se komunitu);
  2. Vzájemnou (peer-to-peer) podporu (společné projekty a vzájemná zpětná vazba posiluje porozumění);
  3. Interakce s instruktory (ti jsou díky videokonferenci a nástrojům zasílání zpráv mnohem dostupnější);
  4. Spolupráce v reálném čase (např. současná editace dokumentů).

6. Blockchain pro bezpečné ověřování

Blockchainová technologie redefinuje ověřování přístupových oprávnění a zajišťuje jejich bezpečné a transparentní uchovávání pomocí nástrojů, mezi něž patří:

  1. Certifikáty odolné proti neoprávněné manipulaci (žáci mohou ukládat a sdílet prokazatelné digitální diplomy a odznaky);
  2. Decentralizovaná verifikace (oprávnění lze ověřovat globálně bez centrálních autorit);
  3. Vlastnictví záznamů (plná kontrola dosažených úspěchů žáků a jejich zjednodušené sdílení s institucemi nebo zaměstnavateli);
  4. Globální uznání (Blockchain zjednodušuje přeshraniční vzdělávání a pracovní příležitosti).

7. Imerzivní učení s rozšířenou a virtuální realitou

Rozšířená a virtuální realita vytváří zážitková vzdělávací prostředí, jež transformuje vzdělávání. Jmenovitě se jedná o:

  1. Virtuální třídy (žáci mohou zkoumat simulovaná prostředí, například historické události nebo vědecké koncepty);
  2. Interaktivní obsah pro rozšířenou realitu (3D modely a kontextové překryvy činí výuku poutavou a zapamatovatelnou);
  3. Laboratoře pro virtuální realitu (poskytují praktické zkušenosti, zejména u složitých experimentů);
  4. Kolaborativní prostředí virtuální reality (sdílené prostory, kde mohou žáci s instruktory komunikovat).

[1]

LMS a připravenost na budoucnost

Podle Sama Smitha, marketingového manažera společnosti MapleLMS, který výše uvedený výčet publikoval v článku na portálu eLearning Industry, zmíněné trendy signalizují transformační éru vzdělávání, řízenou schopnostmi moderních LMS platforem:

„Díky personalizaci poháněné umělou inteligencí či imerzivním zážitkům spojeným s AR a VR se budoucnost vzdělávání stává dynamičtější, inkluzivnější a vlivnější. Učitelé, instituce a studenti, kteří tyto inovace přijmou, budou v tomto novém vzdělávacím prostředí úspěšní. Využitím nejmodernějších LMS trendů mohou instituce nejen zlepšit výsledky učení, ale také vytvořit poutavější a rovnocenný zážitek pro všechny studenty.“ [1]

Nezbývá něž doufat, že školy a učitelé zmíněné inovace nejen přijmou, ale také využijí jak ve svůj prospěch, tak především ve prospěch a rozvoj svých žáků.

Řečeno jednoduchým příměrem: ukažte mi, jak vypadá váš aktuální školní LMS, a já vám řeknu, zda a jak připravujete své žáky na budoucnost.

Literatura a použité zdroje

SMITH, Sam. LMS In 2025: Top Trends Transforming The Future Of Education [online]. 2025. [cit. 2025-02-10]. Dostupné z: https://elearningindustry.com/lms-top-trends-transforming-the-future-of-education.

Klíčová slova

  • Learning Management System
  • LMS
  • vzdělávací prostředí
cc

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons – Uveďte původ – Neužívejte komerčně – Nezpracovávejte 3.0 ČR.