Výuková aktivita je zaměřena na procvičení názvů barev a číslovek 1–12 v německém jazyce pro absolutní začátečníky. Prostřednictvím deskové hry se žáci učí jazyk přirozeně, hravou formou a v autentick
ChatGPT ve školní praxi: nástroj pro rozvoj kompetencí žáků
ChatGPT mění způsob, jak se ve společnosti vykonává celá řada procesů. Již dnes vidíme, že marketingové popisky nebo reklamní e-maily jsou tvořené do značné míry v systémech využívajících umělou intel
Materiál zaměřený na sloveso „sein“ nabízí kombinaci práce s textem, herních aktivit a gramatických cvičení. Žáci zde vyhledávají tvary slovesa, přiřazují je k zájmenům, doplňují do vět a tvoří správn
DigcompEdu 6.5: Řešení problémů prostřednictvím digitálních technologií
Příspěvek se soustředí na to, jakým způsobem spolu souvisejí kompetence k řešení problémů a k učení. Na příkladu modelu Cynefin ukazuje, že technika zásadním způsobem činí problémy, které se musíme uč