Příspěvek se zabývá využitím gamebooku jako nového prostředku pro procvičování programování a algoritmizace. Jedná se o návrh projektu, ve kterém je možné v hodinách informatiky kombinovat učivo z víc
Učební materiál obsahuje prezentaci v PowerPointu. Účelem tohoto učebního materiálu je pomoci učitelům a učitelkám fyziky při výuce učiva „tlaková síla a tlak“. Použití materiálu: Po spuštění prezenta