Odborný článek
Digitalizace ve vzdělávání
Hlavička jako krychlička
Základní myšlenkou aktivity je vytvoření „hranaté“ hlavy. Hlavu vybraného objektu (člověk, zvíře, hračka) žáci nafotí z pěti pohledů. Obrázky pak v počítačové aplikaci upraví do čtvercového formátu, správně umístí a zformátují do pole sítě krychle tak, aby po jejím slepení vznikla „hranatá“ hlava. Šesté pole sítě představuje krk, který lze nahradit vystřiženým kolečkem pro „podstavec“.
Přečíst článekVšechny materiály jsou publikovány pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Neužívejte komerčně-Nezpracovávejte 3.0 ČR.
Digitální kompetence
Autor
HM
Mgr. Hana Mahnelová Ph.D.
