Jak zatraktivnit hodiny tělesné výchovy pomocí digitálních technologií
Workshop se zaměřuje na využití digitálních technologií k oživení hodin tělesné výchovy. Účastníci se seznámí s aplikacemi jako Sprint Timer, AI Jump Rope Counter, Fitness Meter, Tabata Timer, Team Shake a Winner Tournament Maker, které pomáhají při měření výkonů, organizaci turnajů a správě výsledků. Dále budou představeny aplikace Oxygen Advantage a iBreathe, zaměřené na dechová cvičení a relaxaci. Kurz rovněž nabídne možnosti využití Google Tabulek nebo Excelu pro sledování výkonů studentů, tvorbu tréninkových deníků a sdílení výsledků.
Účastníci se naučí, jak využít umělou inteligenci (např. ChatGPT) pro tvorbu tréninkových plánů, organizaci hodin tělesné výchovy a generování motivačních výzev.
Na workshopu se dále dozví, jak efektivně využít tablet v hodinách tělesné výchovy pro atraktivní výuku, analýzu výkonů a organizaci aktivit. Dále budou představeny technologie jako Lü Interactive Playground a reakční světla, které podporují trénink koordinace a rychlosti reakce.
Na akci doporučujeme mít k dispozici smartphone/tablet.
Kurz je určen pro učitele 2. stupně ZŠ i učitele SŠ a G.
Zjišťuji informace o kurzu
Lektoruje
Mgr. Ondřej Tesař
Garantuje
Mgr. Zuzana Sixtová