Odborný článek
DigCompEdu 5.3: Aktivizace studentů
Článek se soustředí na koncepty educational entertainmentu a gamifikace, které lze využít pro aktivizaci a podporu studentů v procesu edukace, zvláště takové, která je podpořena digitálními technologiemi.
Přečíst článekVšechny materiály jsou publikovány pod licencí Creative Commons BY-NC-SA.
Autor
MČ
RNDr. Michal Černý Ph.D.